Fhada lunga - Predoni berserkr celti
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.
Letteralmente “nave lunga” in gaelico, la “long-fahda” deriva dall’antica tradizione navale dei popoli nordici. Succedeva a volte che durante le incursioni sulle coste scozzesi e irlandesi alcune di queste navi norrene venissero catturate, il che permetteva ai celti di studiarne la fattura. Alla fine essi produssero la “birlinn”, o “galea irlandese”, varianti della langeskip, con un numero di remi che variava tra gli otto e i dodici, oltre a una grande vela. Queste caratteristiche permisero alle nuove navi celtiche di attraversare facilmente il mare aperto a scopi commerciali e militari, per cui i Celti non erano più costretti a rimanere sempre nei pressi della costa. Sfortunatamente non esiste alcun esempio di long-fahda celtica, sebbene il suo utilizzo sia continuato fino al XVII sec.
(Predoni berserkr celti)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.
Unit Name Fhada lunga - Predoni berserkr celti |
Main Unit Key att_shp_cel_berserker_lon_heavy |
Land Unit Key att_mar_cel_celtic_berserker_marauders |
Naval Unit Key att_lon_heavy_mel_cel |
Soldiers 128 |
Category Nave leggera |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 250 |
2000 |
└ Ship att_shp_heavy_longship_melee |
Velocità 6 |
Att. corpo a corpo 45 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 16 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 10 |
Bonus carica 50 |
30 |
├ Base Defence 0 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
8 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 5 |
90 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale 43 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Folle
Questa unità può diventare una furia durante la battaglia. Diventerà incontrollabile e attaccherà automaticamente i nemici circostanti. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |