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Berserkr pitti PittiPitti Fanteria corpo a corpo

Berserkr pitti

Questi uomini erano terrificanti già molto tempo prima che i funghi entrassero in scena.

Ululando come animali e mordendo i propri scudi, i Berserkr cercavano di avere l’aspetto di animali selvaggi e si gettavano in battaglia in uno stato mentale di semi-trance. Condizionati alla rabbia prima della battaglia, forse con l’aiuto di droghe, essi non indossavano grosse protezioni ma erano totalmente convinti della propria invulnerabilità contro il fuoco e ogni altro colpo sferzato verso di loro. Al tempo, si credeva che i Berserkr potessero cambiar forma e diventare esattamente gli animali a cui era appartenuta la pelle che indossavano. Altri punti di vista, certo più razionali, suggerivano che essi diventassero semplicemente preda di una forma di euforia collettiva. Tuttavia, ai loro avversari non veniva concesso il lusso di farsi un’idea del proprio nemico: i Berserkr combattevano con furia suprema, il che li rendeva avversari non inclini al compromesso, e uccidere un Berserkr rappresentava un grosso atto di coraggio.

Berserkr pitti

Unit Name

Berserkr pitti

Main Unit Key

att_cel_pictish_berserkers

Land Unit Key

att_cel_pictish_berserkers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

525

Costo di reclutamento

525

Costi di mantenimento

265

Att. corpo a corpo

52

Danni corpo a corpo

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Danni standard corpo a corpo

16

├ Danni da proiettili penetranti

16

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

10

Bonus carica

60

Difesa corpo a corpo

30

├ Base Defence

5

├ Shield

att_small

└ Difesa scudo

25

Armatura

13

├ Armatura

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

10

Salute

94

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

19

Morale

54

Abilità

Berserkr pitti
  • Carica frenetica
    Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo.
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.

Attributi

  • Folle
    Questa unità può diventare una furia durante la battaglia. Diventerà incontrollabile e attaccherà automaticamente i nemici circostanti.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terreno ininfluente
    La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Classe militare d’élite Cost 131 Upgrade From Berserkr celti
Disponibile per:
Grand Campaign