Left Panel
menu
HomeDomů / Total War: Attila / Piktové / Jednotky / Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři
Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři PiktovéPiktové Kontaktní loď

Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři

Je rychlá, když se chlapi opřou do vesel – mohou plout do války i za obchodem.

Bojovat efektivně na moři, to chce schopnosti, odvahu a především správnou námořnickou chůzi.

„Long fhada“, což v galštině znamenalo prostě „dlouhá loď“, má svůj původ v dávné loďařské tradici severských národů. Seveřané samozřejmě své drahocenné technické znalosti jen tak někomu neprozrazovali, ale prováděli neustálé nájezdy na pobřeží Skotska a Irska, kde se jejich lodě občas podařilo zajmout, a tak mohli Keltové jejich stavbu podrobně prostudovat. Časem začali stavět vlastní „birlinny“ a „irské galéry“, varianty dlouhých lodí s osmi až dvanácti vesly a s velkou plachtou. Díky tomu mohla nová generace keltských plavidel snadno přeplout otevřené moře za obchodem i za účelem války, místo aby se musela neustále držet na dohled od pobřeží. Pozůstatky žádné keltské fhady se nám bohužel do současnosti nedochovaly, ačkoli existují záznamy o tom, že se tyto lodě používaly až do 17. století.

(Keltští berserkři, marodéři)
Námořní boj byla ve starověku prostě jen další varianta pěchotní bitvy. Nejstarší zdokumentované námořní bitvy byly vedeny ve staré Číně, a to pomocí zahákování a zachycení nepřátelského plavidla a vylodění na cizí palubu, takže o vítězi rozhodoval boj zblízka. Za druhé punské války Řím slavně překonal mistrovství Kartága na vlnách a postavil takzvaný „corvus“ neboli „havrana“ – můstek, který umožňoval jeho vojákům vylodit se na cizí palubu a bojovat tam. Rozdíl mezi bojem na pevnině a na moři byl tedy ve starověku velmi malý a v zásadě to byla především otázka „námořnického kroku“, schopnosti udržovat rovnováhu a srazit přitom nepřítele.

Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři

Unit Name

Dlouhá fhada - Keltští berserkři, marodéři

Main Unit Key

att_shp_cel_berserker_lon_heavy

Land Unit Key

att_mar_cel_celtic_berserker_marauders

Naval Unit Key

att_lon_heavy_mel_cel

Soldiers

128

Category

Lehká loď

Class

Kontaktní loď

Vlastní bitva Cena

500

Náklady náboru

500

Náklady údržby

250

Síla trupu

2000

└ Ship

att_shp_heavy_longship_melee

Rychlost lodě

6

Útok na blízko

45

Poškození zblízka

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Zranění zblízka, základní

16

├ Zranění, průrazné

16

├ Armour Piercing

No

├ Útok proti jízdě

0

├ Útok proti slonům

0

└ Útok proti pěchotě

10

Bonus za výpad

50

Obrana na blízko

30

├ Base Defence

0

├ Shield

att_round_small

└ Obrana štítu

30

Brnění

8

├ Brnění

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pevnost štítu

5

Zdraví

90

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

15

Morálka

43

Schopnosti

No Ability

Vlastnosti

  • Berserk
    Tato jednotka může v bitvě propadnout válečnému běsnění. V takovém případě ji nebude možné ovládat a automaticky napadne nejbližší nepřátele.
  • Odolnost vůči únavě
    Na tuto jednotku bude únava působit méně.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Děsí (každého)
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské oddíly.
  • Imunní vůči strachu
    Tato jednotka je imunní vůči strachu, který způsobují děsivé jednotky.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Keltská válečnická kultura Cost 125 Upgrade From Dlouhá fhada - Keltští marodéři