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Rebelles romains (Age of Charlemagne) Rebelles romains (Age of Charlemagne) Unités

Navire de mêlée


Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Dromon à tour centrale - Marins gardes
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines)
Dromon à tour centrale - Marins gardes
Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 1000 1000 100 2000 6 33 50 19 63 46 100 54
2
128 Dromon - Marins enrôlés
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_levy_marines)
Dromon - Marins enrôlés
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 400 400 120 2000 6 29 40 14 64 6 100 36
3
128 Dromon - Marins skutatoi
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_skutatoi)
Dromon - Marins skutatoi
Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

128 600 600 180 2000 6 34 40 17 72 46 100 38