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Rebelles romains (Age of Charlemagne) Lassitude de guerre
Rebelles romains (Age of Charlemagne) Unités
Navire de mêlée
Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.
Navire de mêlée | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire de mêlée / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines) Dromon à tour centrale - Marins gardes Une tour pour transporter les troupes lance-projectiles dans la mêlée permet de préserver l'avantage de la hauteur. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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128 | 1000 | 1000 | 100 | 2000 | 6 | 33 | 50 | 19 | 63 | 46 | 100 | 54 | ||||||
2 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_levy_marines) Dromon - Marins enrôlés Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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128 | 400 | 400 | 120 | 2000 | 6 | 29 | 40 | 14 | 64 | 6 | 100 | 36 | ||||||
3 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (cha_byz_dromon_skutatoi) Dromon - Marins skutatoi Lourd navire de guerre, le dromon est le maître des vagues. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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128 | 600 | 600 | 180 | 2000 | 6 | 34 | 40 | 17 | 72 | 46 | 100 | 38 |