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Archers enrôlés Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers enrôlés

Tirer avec un arc, c'est la partie facile. Atteindre la cible ? Pas si simple.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Le roi ordonnait à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de se rassembler à un temps et un lieu donné. Ces nobles emmenaient les membres de leur entourage, leurs assistants et soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.

Archers enrôlés

Unit Name

Archers enrôlés

Main Unit Key

cha_avar_levy_archers

Land Unit Key

cha_avar_levy_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

45

Dégâts des tirs

44

├ Missile Weapon

cha_reflex

├ Projectile

cha_arrow_reflex_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

25

Portée

135

Reload

25

Cadence de tir

5

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

6

├ Armure

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Guerre à distance Cost 120 Upgrade To Archers avares à pied
Requiert Bâtiments
Archers enrôlés Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers enrôlés x 1 Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Corps de garde
Corps de garde
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Archers enrôlés x 2 Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3