Gardes avares
Les soldats, n'étant plus des esclaves, vivent et meurent pour leur khagan.Depuis qu'il existe des rois et des reines, il a fallu une élite chargée de les défendre. Des Somatophylaques de Philippe de Macédoine ou la garde prétorienne romaine aux Kheshigs mongols ou aux Troupes Interdites de la dynastie Tang de Chine, ce sont toujours les meilleurs soldats qui ont défendu leurs dirigeants. La proximité des gardes royaux avec leurs dirigeants impliquait souvent une augmentation de leur puissance politique, au point que les crises étaient parfois déterminées par le côté que les défenseurs royaux choisissaient de soutenir. S'ils restaient loyaux, les dirigeants survivaient dans la plupart des cas. S'ils faisaient défection, en revanche, le chef serait remplacé par le candidat de leur choix, si ce n'était l'un des leurs.
Unit Name Gardes avares |
Main Unit Key cha_avar_guard |
Land Unit Key cha_avar_guard |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Bataille personnalisée Coût 950 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 100 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 55 |
Cadence de tir 8 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 49 |
45 |
├ Melee Weapon cha_lance_elite |
├ Dégâts de base en mêlée 41 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 114 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
54 |
├ Armure cha_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 54 |
└ Protection 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_nom_horse_lance_vh |
├ Mount Entity cha_horse_very_heavy |
└ Mount Health 50 |
Moral 54 |
Compétences
Gardes avares- Coin
L'unité passe en formation d'attaque en coin.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |