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Archers avares à pied Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers avares à pied

Efficaces pour affaiblir les formations ennemies avant la mêlée, les archers sont indispensables.

La plupart des barbares d'Orient étaient élevés comme chasseurs et devenaient experts en manœuvres furtives et pour poser des embuscades. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière d'autres unités d'infanterie recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux. Rassemblés en masses, les archers pouvaient infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvaient tirer avec une portée plus grande, et plus de précision et de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offre une plus grande flexibilité, ce qui permet à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. Il demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Archers avares à pied

Unit Name

Archers avares à pied

Main Unit Key

cha_avar_foot_archers

Land Unit Key

cha_avar_foot_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

275

Coût de recrutement

275

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

44

├ Missile Weapon

cha_reflex

├ Projectile

cha_arrow_reflex_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

25

Portée

135

Reload

50

Cadence de tir

7

Munitions

17

Attaque en mêlée

26

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

7

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Guerre à distance Cost 120 Upgrade From Archers enrôlés
Garnison Bâtiments
Archers avares à pied x 1 Petite cité
Petite cité
(cha_bld_city_1)
Level 1
Corps de garde
Corps de garde
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Salle longue
Salle longue
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Archers avares à pied x 2 Cité
Cité
(cha_bld_city_2)
Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Salle des nobles
Salle des nobles
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Salle du roi
Salle du roi
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Level 3