Ville commerciale
Tout marchand ambitieux doit commencer quelque part.Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.
Ville
Building Name Ville commerciale |
Level Name cha_bld_market_town_2 |
Building Chain Ville |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Biens du commerce |
Effects
Richesse : 225 provenant du commerce (building_to_building_own)Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
(cha_avar_foot_archers)
Infanterie lance-projectiles
(cha_avar_horse_archers)
Cavalerie lance-projectiles
(cha_avar_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
(cha_avar_levy_spear)
Infanterie de lanciers
(cha_avar_spear)
Infanterie de lanciers
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_avar_horse_archers) Archers montés avares Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ. |
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80 | 400 | 400 | 44 | 150 | 14 | 20 | 14 | 40 | 14 | 10 | 6 | 150 | 34 | |||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_avar_levy_archers) Archers enrôlés Tirer avec un arc, c'est la partie facile. Atteindre la cible ? Pas si simple. |
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160 | 200 | 200 | 44 | 135 | 5 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 28 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_avar_levy_spear) Lanciers enrôlés Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé. |
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160 | 150 | 150 | 25 | 32 | 25 | 50 | 6 | 100 | 30 |
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