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Village commercial Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Ville Level 2

Village commercial

Un centre pour le commerce local, où l'on échange des biens pour faciliter les problèmes de la vie.

Au final, quelle que fût leur origine, les marchandises finissaient sur les étals du marché pour être vendues. Ainsi, les marchés fleurirent non loin des ports naturels, où les rivières se croisaient, ou à l'embranchement de routes, et tout naturellement des colonies apparurent bientôt. Même si l'emplacement des places du marché devint presque permanent, ce qui s'y vendait dépendait beaucoup de ce qui était disponible en quantité, ce qui pouvait se transporter, ou ce qui attirait le regard d'un commerçant particulier à un moment précis. À cet instant dans l'histoire, et sans grande surprise, l'offre et la demande n'opéraient que sous leurs formes les plus basiques. Compte tenu du temps et des distances impliqués ainsi que des connaissances du monde extérieur requises, un client ne pouvait être sûr d'avoir à disponibilité ce qu'il voulait pour la prochaine fois, et qu'un groupe soit présent ou même encore vivant pour la date du prochain marché. Peu à peu, avec le temps, les colonies grandirent autour des marchés. Il était logique de vivre à proximité des sources de revenus.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Village commercial

Building Name

Village commercial

Level Name

cha_bld_market_town_1

Building Chain

Ville

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Richesse : 150 provenant du commerce (building_to_building_own)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers avares à pied
Archers avares à pied
(cha_avar_foot_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_avar_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_avar_levy_spear)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_avar_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Archers montés avares
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_avar_horse_archers)
Archers montés avares
Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_avar_levy_archers)
Archers enrôlés
Tirer avec un arc, c'est la partie facile. Atteindre la cible ? Pas si simple.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_avar_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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