Maîtres cavaliers avares
Maîtriser la selle peut faire la différence entre la victoire et la défaite.Il faut un talent phénoménal pour tirer à l'arc sur le dos d'un cheval en mouvement. Les archers de cavalerie devaient contrôler leurs montures avec leurs genoux en utilisant leurs deux bras pour tirer à l'arc, ce qui demandait beaucoup de pratique et de force physique. Souvent équipés d'une armure légère, les archers à cheval faisaient de parfaits tirailleurs puisqu'ils pouvaient atteindre rapidement des zones-clé et harceler l'ennemi, mais avec assez de distance pour éviter le combat en mêlée. Les peuples d'origine nomade, comme les Sarmates, les Huns et les Avares, étaient des cavaliers réputés et utilisaient les archers à cheval très efficacement. Leur talent d'archers, allié à leurs arcs composites meurtriers (qui pouvaient percer une armure), terrorisaient tous ceux qui croisaient leur chemin.
Unit Name Maîtres cavaliers avares |
Main Unit Key cha_avar_horse_masters |
Land Unit Key cha_avar_horse_masters |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 950 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 300 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 25 |
Portée 150 |
Reload 75 |
Cadence de tir 14 |
Munitions 25 |
Attaque en mêlée 37 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
54 |
├ Armure cha_lamellar_heavy |
├ Armour Defence 54 |
└ Protection 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_nom_horse_sword_h |
├ Mount Entity cha_horse_very_heavy |
└ Mount Health 50 |
Moral 51 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |