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Tribu Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Infanterie de lanciers

Tribu

Les Avares, ayant appris à tirer en apprenant à marcher, savent se servir d'un arc, si ce n'est d'autre chose.

Même s'ils établirent un royaume dans la plaine de Pannonie, les Avares étaient majoritairement un peuple nomade qui, au début du Moyen Âge, ne faisait que commencer à adopter les idées et concepts des jeunes royaumes européens. On pense largement que leur migration vers l'ouest à la fin de l'Antiquité fut poussé par le déplacement de tribus plus puissantes dans les steppes, probablement les conquérants turcs. Ainsi, en tant que peuple venu de l'est pour un nouveau départ, leur culture restait toujours fermement ancrée dans la chasse et les traditions nomades, plutôt que sédentarisée comme les nations occidentales « civilisées ». À cette époque, les hommes armés d'arc se considéraient encore comme ceux qui subvenaient aux besoins de la tribu. Ils se battaient contre tout venant, plutôt que de dépendre de quelque structure administrative pour organiser leur défense. C'est ce qui leur permit de réagir rapidement aux incursions slaves de l'époque, avec quelque succès.

Tribu

Unit Name

Tribu

Main Unit Key

cha_avar_tribesmen

Land Unit Key

cha_avar_tribesmen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

160

Dégâts des tirs

44

├ Missile Weapon

cha_reflex

├ Projectile

cha_arrow_reflex_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

135

Reload

30

Cadence de tir

5

Munitions

17

Attaque en mêlée

30

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

32

Défense en mêlée

27

├ Base Defence

27

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

45

├ Armure

cha_iron_lamellar

├ Armour Defence

45

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_medium

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

36

Compétences

No Ability

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Tribu Lv. 0 Salle du festin
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Tribu x 1 Campement de la garnison
Campement de la garnison
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Salle du festin
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Tribu x 2 Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2