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Manoir Avares (Age of Charlemagne)Avares (Age of Charlemagne) Ville Level 2

Manoir

Le seigneur du manoir dicte les vies de ses habitants.

Avec la chute de l'Empire, l'Europe du Moyen Âge fit évoluer le système de villa romaine, en introduisant trois éléments : le système féodal, la seigneurie et le servage. La féodalité divisa les terres en territoires, ou fiefs, et le roi en délégua le commandement à des vassaux. La plupart de l'Europe carolingienne était donc gérée par différents vassaux, qui assuraient le contrôle total et la défense du territoire qui leur était assigné au nom du roi. La seigneurie rendait leur autorité légitime, le château faisant office de branche locale où l'on s'occupait des affaires économiques et légales. Le seigneur du château devint la figure locale la plus importante, et ses sujets se chargeaient de travailler les terres entourant la propriété. En bas de ce système (le plus souvent représenté par un triangle en haut duquel trône le roi) figurent les serfs, dont la tâche principale était de travailler la terre. Dans ce système assez proche de l'esclavage, les serfs travaillaient à leur propre compte, mais devaient céder une partie de leurs récoltes à leur maître. Ils dépendaient ainsi des terres du seigneur, la loi leur interdisant de quitter son service.

Ville

Village en ruine
Village en ruine
(cha_bld_minor_ruin)
Ville Level 0
Manoir
Manoir
(cha_bld_manor_1)
Ville Level 1
Cour du manoir
Cour du manoir
(cha_bld_manor_2)
Ville Level 2
Grand manoir
Grand manoir
(cha_bld_manor_3)
Ville Level 3
Village commercial
Village commercial
(cha_bld_market_town_1)
Ville Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Ville Level 2
Grande ville commerciale
Grande ville commerciale
(cha_bld_market_town_3)
Ville Level 3
Manoir

Building Name

Manoir

Level Name

cha_bld_manor_1

Building Chain

Ville

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Richesse : 120 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles (toutes les régions de la province)
Nourriture : -10 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Archers avares à pied
Archers avares à pied
(cha_avar_foot_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Archers enrôlés
Archers enrôlés
(cha_avar_levy_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Lanciers enrôlés
160 Lanciers enrôlés
Lanciers enrôlés
(cha_avar_levy_spear)
Infanterie de lanciers
160 Lanciers
160 Lanciers
Lanciers
(cha_avar_spear)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Archers montés avares
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (cha_avar_horse_archers)
Archers montés avares
Les talents de cavalier, combinés aux compétences à l'arc, sont dévastateurs sur le champ.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Archers enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (cha_avar_levy_archers)
Archers enrôlés
Tirer avec un arc, c'est la partie facile. Atteindre la cible ? Pas si simple.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Lanciers enrôlés
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (cha_avar_levy_spear)
Lanciers enrôlés
Le combat et peut-être la mort, alors que la seule alternative est une mort assurée, motivent en quelque sorte le soldat enrôlé.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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