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Khingila Khingilas Huns blancsHuns blancs Infanterie de mêlée

Khingila Khingilas

Des épées dignes d'un roi, et dégainées par des hommes dignes de le protéger.

Khingila était l'un des premiers grands dirigeants des Hephthalites, brûlant tout sur son passage dans les empires occidentaux. Son nom partage une racine avec le mot pour épée, ce qui souligne l'importance de ses campagnes militaires. Pendant son règne, les Huns blancs entrèrent dans un combat intensif avec l'empereur gupta, comme le montrent des pièces d'influence indienne frappées à l'époque. Cependant, de façon plus significative pour les Huns blancs, cette période vit aussi l'adoption d'armes indiennes. Deux armes illustrant ce phénomène sont le khanda, célèbre épée sikh, et la hache fenestrée, qui arrivèrent toutes deux via les liens commerciaux le long de la route de la soie. Le khanda avait une pointe ronde, mais une lame extrêmement coupante, conçue pour trancher plutôt que pour poignarder comme le glaive romain. La hache fenestrée comportait des ouvertures sur sa lame, pensées de façon à améliorer son aérodynamisme lorsqu'elle tranche les airs. Il est facile de comprendre pourquoi ces deux armes se répandirent hors de l'Inde. Elles pouvaient perforer les types d'armures les plus communs plus efficacement qu'une épée ou une lance. Par conséquent, des exemples bien conservés ont été trouvés dans des tombes du monde occidental.

Khingila Khingilas

Unit Name

Khingila Khingilas

Main Unit Key

att_wh_khingilas_khandas

Land Unit Key

att_wh_khingilas_khandas

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

575

Coût de recrutement

575

Coût d'entretien

250

Attaque en mêlée

32

Dégâts en mêlée

50

├ Melee Weapon

att_khanda

├ Dégâts de base en mêlée

40

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

55

├ Base Defence

48

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

62

├ Armure

att_scale

├ Armour Defence

27

└ Protection

35

Santé

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Moral

45

Compétences

Khingila Khingilas
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Khingila Khingilas Lv. 0 Campement royal
Campement royal
(att_bld_nomad_city_2)
Level 2
Colonie nomade
Colonie nomade
(att_bld_nomad_city_3)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign