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Maîtres lanciers yanda Huns blancsHuns blancs Infanterie de mêlée

Maîtres lanciers yanda

Les lances des Yanda instillent la peur dans le cœur des mortels.

Yanda était le nom donné aux Huns blancs par les érudits chinois qui les rencontrèrent. Au début, nombreux sont ceux qui ne faisaient pas la différence entre les Hephthalites et les célèbres Huns, mais peu à peu, l'empire des Huns blancs étendit son pouvoir et devint plus sophistiqué, et les grandes puissances devinrent de plus en plus conscientes de leurs différences et du danger qu'ils représentaient. Selon les Chinois, les éléments orientaux des hordes de Huns blancs finirent par adopter les pratiques et les croyances bouddhistes, même si elles étaient modérées par l'influence des religions occidentales, rencontrées pendant leurs conquêtes, comme le zoroastrisme.

Maîtres lanciers yanda

Unit Name

Maîtres lanciers yanda

Main Unit Key

att_wh_yanda_spearmasters

Land Unit Key

att_wh_yanda_spearmasters

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

525

Coût de recrutement

525

Coût d'entretien

400

Dégâts des tirs

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy_precursor

├ Projectile

att_javelin_heavy_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

80

Reload

0

Cadence de tir

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

40

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

23

Défense en mêlée

53

├ Base Defence

53

├ Shield

att_tower

└ Défense au bouclier

0

Armure

77

├ Armure

att_iron_lamellar

├ Armour Defence

27

└ Protection

50

Santé

105

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

15

Moral

45

Compétences

Maîtres lanciers yanda
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
  • Solide
    Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Maîtres lanciers yanda Lv. 0 Camp des fantassins
Camp des fantassins
(att_bld_nomad_warriors_infantry_3)
Level 2
Campement de l'infanterie
Campement de l'infanterie
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign