Maîtres lanciers yanda
Les lances des Yanda instillent la peur dans le cœur des mortels.Yanda était le nom donné aux Huns blancs par les érudits chinois qui les rencontrèrent. Au début, nombreux sont ceux qui ne faisaient pas la différence entre les Hephthalites et les célèbres Huns, mais peu à peu, l'empire des Huns blancs étendit son pouvoir et devint plus sophistiqué, et les grandes puissances devinrent de plus en plus conscientes de leurs différences et du danger qu'ils représentaient. Selon les Chinois, les éléments orientaux des hordes de Huns blancs finirent par adopter les pratiques et les croyances bouddhistes, même si elles étaient modérées par l'influence des religions occidentales, rencontrées pendant leurs conquêtes, comme le zoroastrisme.
Unit Name Maîtres lanciers yanda |
Main Unit Key att_wh_yanda_spearmasters |
Land Unit Key att_wh_yanda_spearmasters |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 400 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 40 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 23 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield att_tower |
└ Défense au bouclier 0 |
77 |
├ Armure att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 50 |
105 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral 45 |
Compétences
Maîtres lanciers yanda- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Camp des fantassins
(att_bld_nomad_warriors_infantry_3) Level 2
Campement de l'infanterie
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |