Archers huns à cheval
Leurs talents de cavalier n'ont d'égal que leur adresse à l'arc.Il faut un talent phénoménal pour tirer à l'arc sur le dos d'un cheval en mouvement. Les archers à cheval de l'antiquité devaient guider leur monture avec les genoux pour avoir leurs deux mains libres et tirer à l'arc, ce qui nécessitait beaucoup de force et de pratique. Souvent équipés d'une armure légère, les archers à cheval faisaient de parfaits tirailleurs puisqu'ils pouvaient atteindre rapidement des zones-clés et harceler l'ennemi, mais avec assez de distance pour éviter le combat en mêlée. Les tribus nomades, telles que les Sarmates ou les Huns, étaient des cavaliers réputés et de redoutables archers à cheval. Leur talent d'archers, allié à leurs arcs composites meurtriers (qui pouvaient percer une armure), terrorisaient tous ceux qui croisaient leur chemin.
Unit Name Archers huns à cheval |
Main Unit Key att_nom_hunnic_horse_archers |
Land Unit Key att_nom_hunnic_horse_archers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 775 |
Coût de recrutement 775 |
Coût d'entretien 310 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 75 |
Cadence de tir 14 |
Munitions 25 |
Attaque en mêlée 15 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 15 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
20 |
├ Armure att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 5 |
192 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_nom_hunnic_horse_archers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 36 |
Compétences
Archers huns à cheval- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |