Khanda di Khingila
Spade adatte a un re, brandite da uomini adatti a proteggerlo.Khingila fu uno dei primi grandi sovrani degli Eftaliti, portando lo scompiglio negli imperi occidentali. Il suo nome include la radice del termine per “spada”, il che sottolinea l’importanza delle sue campagne militari. Durante il suo regno, gli Unni bianchi entrarono in contatto con l’imperatore gupta, come dimostrano le monete del tempo di influenza indiana. Tuttavia, questo periodo vide una intensa adozione delle armi indiane. Due esempi sono la khanda (famosa spada sikh) e l’ascia perforata, che iniziarono a essere impiegate grazie alle rotte commerciali lungo la Via della Seta. La khanda ha una punta smussata ma una lama estremamente tagliente, in quanto era progettata per squarciare più che pugnalare (come nel caso del gladio romano). L’ascia perforata ha dei fori sulla lama, che permettevano a chi la brandiva di muoverla con più facilità. È facile comprendere il motivo della loro diffusione all’esterno dell’India: queste armi erano in grado di perforare i tipi più comuni di armature in modo più efficace di una spada o una lancia. Di conseguenza, sono stati rinvenuti esempi ben conservati in alcune tombe occidentali.
Unit Name Khanda di Khingila |
Main Unit Key att_wh_khingilas_khandas |
Land Unit Key att_wh_khingilas_khandas |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 575 |
Costo di reclutamento 575 |
Costi di mantenimento 250 |
Att. corpo a corpo 32 |
50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Danni standard corpo a corpo 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 10 |
Bonus carica 20 |
55 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield att_oval_large |
└ Difesa scudo 7 |
62 |
├ Armatura att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Corazza scudo 35 |
93 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 3 |
Morale 45 |
Abilità
Khanda di Khingila- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Indistruttibilità
Sarà impossibile far scendere il morale dell’unità per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Accampamento regale
(att_bld_nomad_city_2) Level 2
Colonia regale
(att_bld_nomad_city_3) Level 3 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |