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Khanda di Khingila Unni bianchiUnni bianchi Fanteria corpo a corpo

Khanda di Khingila

Spade adatte a un re, brandite da uomini adatti a proteggerlo.

Khingila fu uno dei primi grandi sovrani degli Eftaliti, portando lo scompiglio negli imperi occidentali. Il suo nome include la radice del termine per “spada”, il che sottolinea l’importanza delle sue campagne militari. Durante il suo regno, gli Unni bianchi entrarono in contatto con l’imperatore gupta, come dimostrano le monete del tempo di influenza indiana. Tuttavia, questo periodo vide una intensa adozione delle armi indiane. Due esempi sono la khanda (famosa spada sikh) e l’ascia perforata, che iniziarono a essere impiegate grazie alle rotte commerciali lungo la Via della Seta. La khanda ha una punta smussata ma una lama estremamente tagliente, in quanto era progettata per squarciare più che pugnalare (come nel caso del gladio romano). L’ascia perforata ha dei fori sulla lama, che permettevano a chi la brandiva di muoverla con più facilità. È facile comprendere il motivo della loro diffusione all’esterno dell’India: queste armi erano in grado di perforare i tipi più comuni di armature in modo più efficace di una spada o una lancia. Di conseguenza, sono stati rinvenuti esempi ben conservati in alcune tombe occidentali.

Khanda di Khingila

Unit Name

Khanda di Khingila

Main Unit Key

att_wh_khingilas_khandas

Land Unit Key

att_wh_khingilas_khandas

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

575

Costo di reclutamento

575

Costi di mantenimento

250

Att. corpo a corpo

32

Danni corpo a corpo

50

├ Melee Weapon

att_khanda

├ Danni standard corpo a corpo

40

├ Danni da proiettili penetranti

10

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

10

Bonus carica

20

Difesa corpo a corpo

55

├ Base Defence

48

├ Shield

att_oval_large

└ Difesa scudo

7

Armatura

62

├ Armatura

att_scale

├ Armour Defence

27

└ Corazza scudo

35

Salute

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Morale

45

Abilità

Khanda di Khingila
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Indistruttibilità
    Sarà impossibile far scendere il morale dell’unità per un esteso periodo di tempo.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Khanda di Khingila Lv. 0 Accampamento regale
Accampamento regale
(att_bld_nomad_city_2)
Level 2
Colonia regale
Colonia regale
(att_bld_nomad_city_3)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign