Jazda królewska
Szarżę tej jednostki poprzedza idealnie wymierzony grad oszczepów.Średniowieczni konni rycerze wywodzą się z kohort „odro equester” rzymskiej jazdy oraz prywatnej konnicy zwanej „bucellarii”. Prywatnie fundowani bucellarii mieli lepsze uzbrojenie i byli lepiej wyszkoleni niż inni konni; w tworzącej się klasie rycerzy skupiano się także na umiejętnościach, zbroi i broni. Wpływ mieli na nią też katafrakci ze wschodu, odziani w zbroje, chroniące zarówno jeźdźca, jak i wierzchowca. W Europie Frankowie hodowali konie berberyjskie, wytrzymałą i gorącokrwistą rasę z Afryki Północnej, dobrze radzącą sobie z kropierzami i trudami wojny. Te konie były kluczowe dla realizowania strategii Karola Wielkiego na kontynencie. Jeźdźcy otrzymywali zaś ziemię i tytuły za swoją służbę. W okresie po śmierci Karola Wielkiego ludzie ci i ich potomkowie umacniali swoją władzę, a do czasu nastania średniowiecza przerodzili się w elitarną klasę wojowników.
Unit Name Jazda królewska |
Main Unit Key cha_spa_royal_cav |
Land Unit Key cha_spa_royal_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 270 |
70 |
├ Missile Weapon cha_jav_precursor |
├ Projectile cha_jav_precursor |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 49 |
50 |
├ Melee Weapon cha_spatha_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 46 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 48 |
31 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield cha_round |
└ Osłona tarcz 25 |
60 |
├ Pancerz cha_mail_heavy |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_heavy |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_armour_horse_sword_shield_vh |
├ Mount Entity cha_horse_very_heavy |
└ Mount Health 50 |
Morale 51 |
Zdolności
Jazda królewska- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses