Left Panel
menu
HomeDomů / Total War: Attila / Asturské království (Age of Charlemagne) / Jednotky / Královská jízda
Královská jízda Asturské království (Age of Charlemagne)Asturské království (Age of Charlemagne) Kontaktní jízda

Královská jízda

Dokonale načasované vržené šípy předcházejí ohromující, ničivé zteči této jednotky.

Středověcí rytíři na koních mají svůj původ v kohortách „ordo equester“ římské státní jízdy, stejně jako v soukromě financovaných jízdních jednotkách osobního doprovodu („bucelariích“) z pozdního období Říma. Soukromě financovaní bucelariové si mohli dovolit lepší výzbroj a výcvik než ostatní jezdci, a právě toto zaměření na výcvik, brnění a zbraně se stalo základem nově se rozvíjejících rytířských schopností. Určitý vliv měli také východní katafrakti, kteří oblékali brnění nejen sami, ale chránili jím i své silné válečné koně. V Evropě Frankové chovali takzvané „berberské“ koně, robustní a horkokrevné severoafrické plemeno schopné unést rytíře v těžkém brnění, kteří zároveň splňovali drsné požadavky kladené na válečné koně. Právě tito koně byli nástrojem, který umožnil v celé Evropě uplatňovat strategii Karla Velikého. Jezdci byli za své úsilí odměňováni pozemky a tituly. Ve stoletích následujících po vládě Karla Velikého pak tito muži a jejich potomci dále upevnili svou moc a do začátku středověku se z nich vyvinula elitní třída válečníků.

Královská jízda

Unit Name

Královská jízda

Main Unit Key

cha_spa_royal_cav

Land Unit Key

cha_spa_royal_cav

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Vlastní bitva Cena

900

Náklady náboru

900

Náklady údržby

270

Poškození střelbou

70

├ Missile Weapon

cha_jav_precursor

├ Projectile

cha_jav_precursor

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Přesnost

0

Dostřel

80

Reload

25

Rychlost střelby

6

Střelivo

2

Útok na blízko

49

Poškození zblízka

50

├ Melee Weapon

cha_spatha_heavy

├ Zranění zblízka, základní

46

├ Zranění, průrazné

4

├ Armour Piercing

No

├ Útok proti jízdě

0

├ Útok proti slonům

0

└ Útok proti pěchotě

0

Bonus za výpad

48

Obrana na blízko

31

├ Base Defence

6

├ Shield

cha_round

└ Obrana štítu

25

Brnění

60

├ Brnění

cha_mail_heavy

├ Armour Defence

60

└ Pevnost štítu

0

Zdraví

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_armour_horse_sword_shield_vh

├ Mount Entity

cha_horse_very_heavy

└ Mount Health

50

Morálka

51

Schopnosti

Královská jízda
  • Klín
    Jednotka se přeskupí do klínové útočné formace.

Vlastnosti

  • Disciplinovaní
    Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

No Strengths and Weaknesses
Vylepšení
Required Technology Ušlechtilé zvyky Cost 200 Upgrade To Královští rytíři
Vyžadováno Budovy
Královská jízda Lv. 0 Královská kasárna
Královská kasárna
(cha_bld_barracks_3)
Level 2