Jazda bojowa
Najazdy pozwalają wykarmić zdesperowany lud. Atakuj szybko i mocno i wróć z łupami.Słowo „jinete” znaczy „konny”, chociaż czasem określa się tak zarówno konia, jak i jego jeźdźca. Formacja ta pojawiła się wśród berberyjskich plemion, takich jak Zenata i zazwyczaj stanowiła lekką jazdę. Kiedy przesiedli się z wielbłądów na konie, zauważyli, że są one szybsze i zwinniejsze, dzięki czemu można lepiej manewrować na polub bitwy. Po kilku przegranych bitwach z nimi, hiszpańscy chrześcijanie sami przejęli model jinete, wykorzystując miecze, tarcze i oszczepy do walki z islamskimi wojskami. Wraz z rozwojem Rekonkwisty, do walki z muzułmanami wystawiano coraz więcej jinetes, których w końcu zaczęto kojarzyć z Hiszpanami, a nie Berberami. Ich taktyka zakładała „otoczenie wroga, przygwożdżenie go pociskami, wycofanie się, jeśli zaszarżuje, trzymanie się flank i atak, jeśli przeciwnik będzie dostatecznie zmęczony lub rozproszony”.
Unit Name Jazda bojowa |
Main Unit Key cha_spa_raider_cav |
Land Unit Key cha_spa_raider_cav |
Naval Unit Key cha_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 350 |
Koszt werbunku 350 |
Koszt utrzymania 105 |
70 |
├ Missile Weapon cha_jav |
├ Projectile cha_jav_normal |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 25 |
Zasięg 80 |
Reload 15 |
Szybkostrzelność 5 |
Amunicja 5 |
Walka w zwarciu 40 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ Przebijanie pancerza 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 35 |
32 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield cha_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
10 |
├ Pancerz cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
150 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount cha_rom_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity cha_horse_very_light |
└ Mount Health 50 |
Morale 34 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses