Nieśmiertelni
Odetnij jedną głowę, a inna natychmiast zajmie jej miejsce."Dziesięcioma tysiącami nieśmiertelnych" nazywano elitarny oddział, którego korzenie sięgają czasów od Sasanidów do Achemenidów, którzy rządzili na wschodzie przed podbojami Aleksandra Wielkiego. Nazwa zobowiązywała - oddział zawsze liczył sobie dokładnie dziesięć tysięcy żołnierzy - gdy któryś poległ, lub zaniemógł, był natychmiast zastępowany. W ten sposób oddział jako całość był rzeczywiście "nieśmiertelny". Zasłynęli udziałem w bitwie pod Termopilami, gdzie podeszli z flanki broniących się Spartan, ostatecznie zapewniając swemu panu zwycięstwo. Choć Nieśmiertelni zniknęli wraz z Achemenidami, oddział wskrzeszono pod rządami Sasanidów, jako elitarny korpus, wyposażony w najlepsze zbroje i broń, a także odziany w wysokiej jakości szaty, stanowiące symbol ich pozycji.
Unit Name Nieśmiertelni |
Main Unit Key att_est_immortals |
Land Unit Key att_est_immortals |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 420 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 32 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 22 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_tower |
└ Osłona tarcz 0 |
73 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 50 |
114 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 45 |
Zdolności
Nieśmiertelni- Kwadrat
Jednostka ustawia się w zwarty kwadrat. W trakcie korzystania z tej umiejętności nie może się przemieszczać. - Niezłomność
Na dłuższy czas daje jednostce niezłomne morale.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |