Jamal Al-Rumha
Konni oszczepnicy wyszkoleni w technikach unikania zwarcia.Wielbłąd w kilku aspektach daje przewagę nad koniem. Zwierzę to, okryte złą sławą ze względu na swój temperament, jeśli trafi we właściwe ręce, może okazać się potulne i znacznie mniej płochliwe od koni. Jako zwierzęta pustynne wielbłądy cechowały się większą wytrzymałością i były w stanie przetrwać długi czas bez dostępu do wody. To dawało pewną strategiczną elastyczność dowódcom starożytnego świata, jako że długie wędrówki przez pustynię przestały być już problemem. Ponadto rozmiar i odór wielbłądów powodował, że konie dość często wycofywały się z potyczek. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu arabskiego siodła około IV wieku p.n.e. Umożliwiło ono jeźdźcowi jeszcze większe zaangażowanie się w bitwę. Stabilny, podniesiony punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom poznanie terenu i obieranie kolejnych celów.
Unit Name Jamal Al-Rumha |
Main Unit Key att_des_es_jamal_al_rumha |
Land Unit Key att_des_es_jamal_al_rumha |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 650 |
Koszt werbunku 675 |
Koszt utrzymania 335 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 45 |
Szybkostrzelność 8 |
Amunicja 10 |
Walka w zwarciu 14 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 14 |
17 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
45 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 35 |
247 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 7 |
├ Mount att_des_es_jamal_al_rumha_camel |
├ Mount Entity att_camel_light |
└ Mount Health 150 |
Morale 34 |
Zdolności
Jamal Al-Rumha- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |