Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Burgondes / Bâtiments / Entrepôt de sel
Entrepôt de sel BurgondesBurgondes Ferme Level 4

Entrepôt de sel

Pour se préparer au froid qui arrive, il faut de généreuses provisions.

Un sévère bouleversement climatique marqua le Ier siècle, provoquant une chute critique des températures dans tout le monde connu. Les cultures périrent, la fertilité du sol faiblit, la faim et la mort s'abattirent sur le peuple. Une relation a depuis été établie entre les causes de ce changement et une possible activité volcanique. Quand bien même, ceux qui se trouvent confrontés à une météo de plus en plus glaciale savent bien qu'ils doivent s'adapter ou mourir. Le changement climatique est un des facteurs ayant amorcé les invasions barbares, et les tribus se sont aussi acclimatées du mieux qu'elles pouvaient. La pratique du salage permettait de conserver les aliments et ainsi d'allonger leur période de consommation, grâce à l'utilisation du sel. Même avant la migration, les tribus de Gaule exportaient du porc salé et même des saucisses vers l'Italie romaine, où ils constituaient des provisions précieuses pour les armées en déplacement.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Cabane à salage
Cabane à salage
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Ferme Level 1
Cabane à fumage
Cabane à fumage
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Ferme Level 2
Entrepôt de sel
Entrepôt de sel
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Entrepôt de sel

Building Name

Entrepôt de sel

Level Name

att_bld_barbarian_farm_curing_3

Building Chain

Ferme

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Terres féodales
Terres féodales

Effects

Richesse : 525 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Agriculture efficace : Revenu agricole additionnel dans les régions peu fertiles. (region_to_region_own)
Nourriture : +62 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Coût d'entretien : -20% pour les unités terrestres (armées locales)
Ordre public : -5 (province_to_province_own)
Insalubrité : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Lanciers acérés
Lanciers acérés
(att_ger_barbed_lancers)
Cavalerie de choc
80 Lanciers royaux
Lanciers royaux
(att_ger_royal_lancers)
Cavalerie de choc

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Tirailleurs acérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_barbed_skirmishers)
Tirailleurs acérés
Un écran de tirailleurs entraînés à harceler l'ennemi ne doit pas être sous-estimé.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Arbalétriers germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Arbalétriers germaniques
Une armure ne sert à rien face à un trait d'arbalète lancé à la bonne distance.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
3
160 Lanceurs épars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanceurs épars
Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
Facebook