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Salzwarenlager BurgunderBurgunder Hof Level 4

Salzwarenlager

Um auf den bevorstehenden Kälteeinbruch gefasst zu sein, werden reichlich Vorräte benötigt.

Das 1. Jahrhunderts n. Chr. unterlag einem starken Klimawandel, was zu einem drastischen Abfall der Temperaturen in der bekannten Welt führte. Ernten waren mangelhaft, die Fruchtbarkeit der Böden stockte und Menschen litten und starben. Der Auslöser dieses Wandels wurde mittlerweile mit vermutlicher vulkanischer Aktivität in Verbindung gebracht, doch wussten die, die sich mit einem immer kälter werdenden Klima konfrontiert sahen nur eins: sie mussten sich anpassen oder sterben. Klimawandel ist einer der Faktoren, die die Völkerwanderung auslösten, doch versuchten die Stämme auch, sich so gut es ging zu akklimatisieren. Pökeln ermöglichte das Anwenden von Salz zum Konservieren und Haltbarmachen von Nahrung für längere Zeit. Selbst vor der Migration exportierten die Stämme Galliens gesalzenes Schweinefleisch und sogar Wurst ins römische Italien, wo sie zu wertvollen Vorräten für marschierende Armeen wurden.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Pökelschuppen
Pökelschuppen
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Hof Level 1
Räucherhütte
Räucherhütte
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Hof Level 2
Salzwarenlager
Salzwarenlager
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Salzwarenlager

Building Name

Salzwarenlager

Level Name

att_bld_barbarian_farm_curing_3

Building Chain

Hof

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Grundherrschaftliche Ländereien
Grundherrschaftliche Ländereien

Effects

Wohlstand: 525 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Effiziente Landwirtschaft: Bonus auf landwirtschaftliches Einkommen in Region mit geringer Fruchtbarkeit. (region_to_region_own)
Nahrung: 62 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Unterhaltskosten: -20% für Landeinheiten (lokale Armeen)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Widerhakenlanzenträger
Widerhakenlanzenträger
(att_ger_barbed_lancers)
Schockkavallerie
80 Königliche Lanzenträger
Königliche Lanzenträger
(att_ger_royal_lancers)
Schockkavallerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Widerhakenplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_ger_barbed_skirmishers)
Widerhakenplänkler
Eine schützende Reihe ausgebildeter Plänkler, die den Feind bedrängt, hat unermesslichen Wert.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Germanische Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Germanische Armbrustschützen
Aus der richtigen Entfernung schützt eine Rüstung nicht vor dem Bolzen einer Armbrust.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
3
160 Streukreis-Werfer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_ger_scattershot_hurlers)
Streukreis-Werfer
Ein gut ausgebildeter Schleuderer mit einem Stein ist tödlich; mit vielen Steinen ist er eine Plage.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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