Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Burgundowie / Budynki / Magazyn z solą
Magazyn z solą BurgundowieBurgundowie Farma Level 4

Magazyn z solą

Należy zgromadzić zapasy, aby przygotować się do nadchodzącego zimna.

W I wieku n.e. zachodziły ogromne zmiany klimatyczne, które doprowadziły do spadku temperatury w całym ówczesnym świecie. Uprawy zaczęły przynosić mniejsze plony, żyzność gleb spadła, a ludzie przymierali głodem. Uważa się, że miało to związek z aktywnością wulkaniczną, jednak ówcześni ludzie wiedzieli tylko, że muszą się przystosować, bo w przeciwnym razie zginą. Zmiany klimatu były jedną z przyczyn okresu migracji, jednak plemiona starały się też przystosować do nowych warunków. Peklowanie umożliwiało zakonserwowanie żywności i dłuższe jej przechowywanie. Nawet przed migracjami galijskie plemiona eksportowały soloną wieprzowinę i kiełbasę do Italii, gdzie wyroby te ceniono jako prowiant dla armii.

Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Farma Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Farma Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Farma Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Farma Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Farma Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Farma Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Farma Level 3
Peklownia
Peklownia
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Farma Level 1
Wędzarnia
Wędzarnia
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Farma Level 2
Magazyn z solą
Magazyn z solą
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Farma Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Magazyn z solą

Building Name

Magazyn z solą

Level Name

att_bld_barbarian_farm_curing_3

Building Chain

Farma

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Tereny rezydencji
Tereny rezydencji

Effects

Bogactwo: +525 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Wydajne rolnictwo: Premia do przychodów z rolnictwa w regionach o słabej żyzności. (region_to_region_own)
Żywność: +62 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Koszt utrzymania: -20% dla wojsk lądowych (armie lokalne)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Kolczaci lansjerzy
Kolczaci lansjerzy
(att_ger_barbed_lancers)
Jazda szturmowa
80 Królewscy lansjerzy
Królewscy lansjerzy
(att_ger_royal_lancers)
Jazda szturmowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Kolczaci harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_barbed_skirmishers)
Kolczaci harcownicy
Trudno przecenić wartość oddziału harcowników wyszkolonych w nękaniu wroga.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Germańscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Germańscy kusznicy
Z odpowiedniej odległości, zbroja nie chroni przed bełtem z kuszy.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
3
160 Miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_scattershot_hurlers)
Miotacze
Dobrze wyszkolony procarz jest zabójczy, nawet gdy ma jeden kamień, a co dopiero, gdy ma ich bez liku.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
Facebook