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Champs BurgondesBurgondes Ferme Level 2

Champs

Rien n'est plus noble que de travailler la terre.

Les Celtes ne développèrent pas seulement un système de champs qui rendit possible de définir clairement les limites entre les fermes, il créèrent également des machines qui étaient bien plus avancées que celles utilisées par les Romains ou les Grecs. La charrue celtique comportait un coutre, lame aiguisée qui retournait la terre. Cela permettait aux fermiers de travailler des sols qui n'avaient jamais été disponibles pour l'agriculture. Les Celtes cultivaient une grande variété de plantes selon le climat local et le sol. Par exemple, les Pictes d'Écosse ne pouvaient cultiver d'oliviers ou de vignes, contrairement aux tribus gauloises de la plaine du Pô. À la place, ils se reposaient sur l'élevage de moutons pour leur viande et leur laine.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Cabane à salage
Cabane à salage
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Ferme Level 1
Cabane à fumage
Cabane à fumage
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Ferme Level 2
Entrepôt de sel
Entrepôt de sel
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Champs

Building Name

Champs

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_2

Building Chain

Ferme

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Richesse : 30 provenant de l'agriculture (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +25 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +14 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Javeliniers acérés
Javeliniers acérés
(att_ger_barbed_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs acérés
Tirailleurs acérés
(att_ger_barbed_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Tirailleurs acérés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_barbed_skirmishers)
Tirailleurs acérés
Un écran de tirailleurs entraînés à harceler l'ennemi ne doit pas être sous-estimé.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Lanceurs épars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanceurs épars
Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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