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Magazzino del sale BurgundiBurgundi Fattoria Level 4

Magazzino del sale

Per prepararsi al freddo imminente, servono molte provviste.

Il I sec. d.C. fu segnato da un intenso cambiamento climatico, che portò a un forte calo delle temperature in tutto il mondo conosciuto. Le colture non crescevano, la fertilità del suolo s’infiacchiva e la gente soffriva e moriva. La causa di questo cambiamento è stata attribuita a una probabile attività vulcanica, eppure chi si trovava a dover affrontare il clima sempre più freddo sapeva che doveva adattarsi, o morire. Il cambiamento climatico è uno dei fattori che diedero inizio al periodo delle invasioni barbariche, anche se le tribù cercarono di ambientarsi il più possibile. Così, la pratica della stagionatura tramite l’uso del sale permise la conservazione del cibo per periodi di tempo più lunghi. Anche prima della migrazione, le tribù della Gallia esportavano carne di maiale e persino salsicce sotto sale nella penisola italica dei Romani, dove divennero importanti fornitori di scorte per gli eserciti in marcia.

Fattoria

Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Fattoria Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Fattoria Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Fattoria Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Fattoria Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Fattoria Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Fattoria Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Fattoria Level 3
Capanna per la stagionatura
Capanna per la stagionatura
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Fattoria Level 1
Capanno del fumo
Capanno del fumo
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Fattoria Level 2
Magazzino del sale
Magazzino del sale
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Fattoria Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Fattoria Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Fattoria Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Fattoria Level 3
Magazzino del sale

Building Name

Magazzino del sale

Level Name

att_bld_barbarian_farm_curing_3

Building Chain

Fattoria

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Terre del maniero
Terre del maniero

Effects

Ricchezza: 525 derivante dall’allevamento (building_to_building_own)
Agricoltura efficace: entrate bonus derivanti dall’agricoltura in regioni dalla fertilità scarsa. (region_to_region_own)
Cibo: +62 derivante dall’allevamento (region_to_region_own)
Costi di mantenimento: -20% per le unità terrestri (eserciti locali)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Lancieri con arpione
Lancieri con arpione
(att_ger_barbed_lancers)
Cavalleria d’assalto
80 Lancieri reali
Lancieri reali
(att_ger_royal_lancers)
Cavalleria d’assalto

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Schermagliatori con arpione
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_barbed_skirmishers)
Schermagliatori con arpione
Una barriera di schermagliatori addestrati ad ostacolare il nemico non può essere sopravvalutata.
160 475 375 80 90 10 9 7 25 2 32 15 80 36
2
160 Balestrieri germanici
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Balestrieri germanici
Se colpita nel punto giusto, la corazza non serve a molto, contro il dardo di una balestra.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
3
160 Lanciatori
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanciatori
Un fromboliere ben addestrato è letale con un solo masso e una minaccia con molti.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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