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Pâturages BurgondesBurgondes Ferme Level 2

Pâturages

Le berger sage surveille son troupeau nuit et jour.

La transhumance est l'une des formes d'origine de l'agriculture de base disséminée autour de la Méditerranée à l'époque néolithique. Les populations qui pratiquaient la transhumance obtenaient tout, depuis la nourriture jusqu'aux meubles, à partir de leurs animaux. Ainsi, elles n'étaient pas liées à la terre et pouvaient se déplacer librement en quête de nouvelles pâtures. Cela permettait à la population de pourvoir à ses besoins dans des conditions arides non appropriées aux cultures, et la rendait adaptable aux changements climatiques qui pouvaient dévaster des plants sédentaires. La même mobilité rendait les populations de transhumance communément difficiles à contrôler, surtout du fait que les pillages habituels du bétail d'autres peuples les poussèrent à développer des compétences de combat redoutables.

Ferme

Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Ferme Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Ferme Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Ferme Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Ferme Level 3
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Ferme Level 1
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Ferme Level 2
Abris à chèvres
Abris à chèvres
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Ferme Level 3
Cabane à salage
Cabane à salage
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Ferme Level 1
Cabane à fumage
Cabane à fumage
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Ferme Level 2
Entrepôt de sel
Entrepôt de sel
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Ferme Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Ferme Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Ferme Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Ferme Level 3
Pâturages

Building Name

Pâturages

Level Name

att_bld_barbarian_farm_livestock_2

Building Chain

Ferme

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Richesse : 180 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +54 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +6 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Javeliniers acérés
Javeliniers acérés
(att_ger_barbed_javelinmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Tirailleurs acérés
Tirailleurs acérés
(att_ger_barbed_skirmishers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Groupe de guerriers germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Groupe de guerriers germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 400 300 45 25 45 37 8 205 34
2
160 Lanceurs épars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_ger_scattershot_hurlers)
Lanceurs épars
Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.
160 210 150 20 125 9 12 5 6 1 1 10 78 36
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