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Lanceurs épars BurgondesBurgondes Infanterie lance-projectiles

Lanceurs épars

Un frondeur bien entraîné est dangereux avec une pierre, et une menace avec plusieurs.

Les jeunes des tribus germaniques grandirent en lançant les pierres trouvées sur les bords des rivières d'Europe du nord, ce qui leur donna un avantage naturel lorsqu'ils appliquèrent leur compétence au combat. On ne manquait pas de pierres, et alors qu'il fallait réparer les lances après une bataille, les frondeurs étaient toujours bien approvisionnés. Pauvres et au bas de l'échelle dans la société, et par conséquent dans la bataille, ils se positionnaient généralement derrière les guerriers vétérans et les protégeaient des attaques ennemies. En retour, les vétérans utilisaient leurs boucliers pour garder ceux qui se tenaient derrière eux pendant qu'ils lançaient leur pluie de projectiles. La fronde pouvait être une arme efficace contre les formations ennemies serrées ou la cavalerie.

Lanceurs épars

Unit Name

Lanceurs épars

Main Unit Key

att_ger_scattershot_hurlers

Land Unit Key

att_ger_scattershot_hurlers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

210

Coût de recrutement

150

Coût d'entretien

105

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

att_scattershot_sling

├ Projectile

att_scattershot_sling

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

0

Portée

125

Reload

30

Cadence de tir

9

Munitions

12

Attaque en mêlée

5

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

1

Défense en mêlée

1

├ Base Defence

1

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

36

Compétences

Lanceurs épars
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Exercices militaires Cost 181 Upgrade To Frondeurs épars d'élite
Requiert Bâtiments
Lanceurs épars Lv. 0 Ferme
Ferme
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Champs
Champs
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Champs clôturés
Champs clôturés
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Champs irrigués
Champs irrigués
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Cabane à salage
Cabane à salage
(att_bld_barbarian_farm_curing_1)
Level 1
Cabane à fumage
Cabane à fumage
(att_bld_barbarian_farm_curing_2)
Level 2
Entrepôt de sel
Entrepôt de sel
(att_bld_barbarian_farm_curing_3)
Level 3
Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Abris
Abris
(att_bld_barbmigs_city_1)
Level 0
Camp de tentes
Camp de tentes
(att_bld_barbmigs_city_2)
Level 1
Forteresse de chariots
Forteresse de chariots
(att_bld_barbmigs_city_3)
Level 2
Campement de horde
Campement de horde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign
The Last Roman