Left Panel
General
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
3
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
4
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
5
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Kommando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
40 Generäle & Leibwache
Kavallerie / Kommando / (Rom_General)
Generäle & Leibwache
Befehle müssen persönlich gegeben werden, damit sie wirksam sind.
40 450 450 90 28 25 20 61 90 80 55
7
40 Legatus
Kavallerie / Kommando / (Rom_Legatus)
Legatus
Römer sollten von der Front aus geführt werden.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Baktrische Auxiliarhügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Bac_Hillmen)
Baktrische Auxiliarhügelmänner
Dieses tapfere Hügelvolk setzt jedem Feind mit Wurfspeeren und Äxten zu.
160 260 260 60 28 26 10 36 45 45 25
9
160 Auxiliaraxtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Auxiliaraxtkrieger
In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
10
160 Auxiliar-Nackte Schwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Auxiliar-Nackte Schwerter
Die wilden Kriegsgötter sollten zu Roms Nutzen eingesetzt werden.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
11
160 Auxiliarkurzschwerter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Short_Swords)
Auxiliarkurzschwerter
Manchmal richtet sich der Wert eines Mannes in der Schlacht nach seinem Mut, weniger seinem Können.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
12
160 Keltische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Cel_Warriors)
Keltische Auxiliarkrieger
Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
13
160 Auxiliarfalxträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Dac_Falxmen)
Auxiliarfalxträger
Die Falx ist eine tödliche Waffe in den richtigen Händen - in römischen Händen...
160 320 320 90 38 39 48 11 10 50 40
14
160 Auxiliarhügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Eas_Hillmen)
Auxiliarhügelmänner
Der Hass auf andere lässt jeden hart kämpfen, auch im Namen Roms.
160 220 220 60 20 26 10 36 15 45 25
15
160 Ägyptische Auxiliarinfanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Egy_Infantry)
Ägyptische Auxiliarinfanterie
Die Söhne der Wüste können Rom nützliche Dienste erweisen.
160 200 200 60 16 24 8 41 55 45 30
16
160 Gallische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Gal_Warriors)
Gallische Auxiliarkrieger
Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
17
160 Auxiliar-Scutarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Scutarii)
Auxiliar-Scutarii
Mit dem tödlichen Falcata-Schwert bewaffnete schwere Infanterie ist für jeden General eine praktische Einheit.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
18
160 Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ibe_Sword)
Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
19
160 Auxiliarküstenheerbann
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ill_Coastal_Levies)
Auxiliarküstenheerbann
Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.
160 270 270 80 20 26 10 36 45 45 30
20
160 Illyrische Hilfsplünderer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ill_Raiders)
Illyrische Hilfsplünderer
Schnelle örtliche Infanterie, die sich im Gebiet gut auskennt. Ein wertvolle Ergänzung zu den Rängen.
160 400 400 90 34 26 16 40 60 45 55
21
160 Socii Extraordinarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
22
160 Socii Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
23
160 Thrakische Auxiliarkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Aux_Thr_Warriors)
Thrakische Auxiliarkrieger
Bei Besiegen eines Gegners wird dessen Stärke absorbiert.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
24
160 Gepanzerte Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Armour_Legionaries)
Gepanzerte Legionäre
Zähe römische Legionäre mit verbesserter Rüstung für den Kampf.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
25
160 Adler-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Eagle_Cohort)
Adler-Kohorte
Der Adler ist das Herz und die Seele einer Legion.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
26
160 Evocati-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Evocati_Cohort)
Evocati-Kohorte
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
27
160 Erste Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_First_Cohort)
Erste Kohorte
Legionäre der Ersten Kohorte sind die besten ihrer Art.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
28
120 Gladiatoren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiators)
Gladiatoren
Ausgezeichnet ausgebildete schwere Infanterie, die den Tod nicht fürchtet.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
29
120 Gladiatorinnen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Gladiatrices)
Gladiatorinnen
Diese Frauen tragen zwar keine starke Rüstung, sie machen dies jedoch mit ihrer schieren Brutalität wett.
120 620 620 100 57 39 22 60 40 60 65
30
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Hastati)
Hastati
Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.
160 350 350 90 35 35 12 48 60 50 45
31
160 Legionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionaries)
Legionäre
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
32
160 Legionär-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Legionary_Cohort)
Legionär-Kohorte
Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
33
120 Plebejer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Plebs)
Plebejer
Straßengesindel kann in großer Zahl gefährlich werden.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
34
160 Prätorianische Garde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorian_Guard)
Prätorianische Garde
Die „Zeltwache“ ist eine Streitkraft handverlesener Schwerer Infanterie.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
35
160 Prätorianer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Praetorians)
Prätorianer
Handverlesene Schwere Infanterie, die für alle Arten von Kämpfen geeignet ist.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
36
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 680 680 120 47 35 14 53 75 60 55
37
160 Veteranenlegionäre
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Rom_Vet_Legionaries)
Veteranenlegionäre
Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
120 Sabäische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Afr_Archers)
Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
39
120 Britannische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Bri_Slingers)
Britannische Auxiliarsteinschleuderer
Ein guter Schleuderer ist sein Gewicht viele Male in Steinschleudern wert.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
40
120 Keltische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Cel_Skirm)
Keltische Auxiliarplänkler
In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
41
120 Dakische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Dac_Bowmen)
Dakische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
42
120 Dakische Auxiliarplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Dac_Skirm)
Dakische Auxiliarplänkler
Hervorragende lokale Plänkler, die die Bewegungen der Legionen überwachen.
120 300 300 80 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
43
120 Östliche Auxiliarspeerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Eas_Javelinmen)
Östliche Auxiliarspeerträger
Diese mit Speeren bewaffneten Truppen plänkeln vor der Hauptfrontlinie und schwächen so die Entschlossenheit des Feindes.
120 370 370 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
44
120 Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Egy_Archers)
Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen vermögen die Feinde Roms aus der Ferne niederzustrecken.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
120 Gallische Auxiliarjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Gallische Auxiliarjäger
Die Fähigkeit eines Jägers wird am besten zum Wohle Roms genutzt.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
46
120 Auxiliar-Langbogenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Auxiliar-Langbogenjäger
Ein im Namen Roms verschossener Pfeil ist immer eine gute Sache.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
47
120 Kretische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Kretische Auxiliarbogenschützen
Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
48
120 Auxiliar-Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Peltasts)
Auxiliar-Peltasten
Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
49
120 Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
50
120 Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
51
120 Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Ibe_Slingers)
Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
52
120 Numidische Auxiliarspeerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Num_Javelinmen)
Numidische Auxiliarspeerträger
Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
53
120 Persische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Per_Archers)
Persische Auxiliarbogenschützen
Tödliche Bogenschützen sind auch dann noch tödlich, wenn sie andere Farben tragen.
120 370 370 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
54
120 Syrische Auxiliarbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Syrian_Archers)
Syrische Auxiliarbogenschützen
Die Möglichkeit, die Gegner Roms aus der Ferne niederzustrecken, sollte stets ergriffen werden.
120 520 520 100 35 150 6 15 10 24 4 13 40 55 40
55
120 Thrakische Auxiliar-Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Aux_Thr_Peltasts)
Thrakische Auxiliar-Peltasten
Leichte Infanterie, die dem Feind schnell entgegeneilen kann, ist für jeden römischen General nützlich.
120 480 480 90 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
56
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
57
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Rom_Velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
160 Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Afr_Spr)
Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
59
160 Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Ara_Spr)
Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.
160 200 200 60 13 25 11 49 45 45 30
60
160 Auxiliarspeerverbund
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Bri_Spear_Band)
Auxiliarspeerverbund
Es ist ehrbar, römische Münzen anzunehmen und einen Speer in die Schlacht zu tragen.
160 320 320 80 17 22 21 58 45 45 40
61
160 Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Dac_Spears)
Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.
160 220 220 60 11 22 13 54 45 45 30
62
160 Auxiliar-Speerbrüder
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Auxiliar-Speerbrüder
Germanen sind auch in römischen Uniformen noch unerschütterlich und beeindruckend.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
63
160 Auxiliar-Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Gre_Hoplites)
Auxiliar-Hopliten
Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
64
160 Auxiliarinfanterie
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Infantry)
Auxiliarinfanterie
Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, Rom zu dienen.
160 400 400 90 18 25 15 55 75 50 45
65
160 Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Aux_Par_Spear)
Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Man muss einen Speerkämpfer nicht gut ausbilden oder bezahlen, damit er für Rom stirbt.
160 230 230 50 13 25 11 34 45 45 25
66
120 Gladiatorenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiator_Spear)
Gladiatorenspeerkämpfer
Speere sind in der Arena und im Kampf gleich.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
67
120 Speergladiatorinnen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Gladiatrices_Spear)
Speergladiatorinnen
Diese erfahrenen Speerkämpferinnen haben einen defensiven Vorteil über ihre schwerttragenden Gegenstücke.
120 460 460 90 40 29 20 70 40 55 60
68
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Rorarii)
Rorarii
Die mit Speeren bewaffneten Rorarii gelangen schnell an jeden Krisenherd im Kampf.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
69
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 790 790 140 31 29 24 64 95 65 65
70
160 Vigiles
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Rom_Vigiles)
Vigiles
Diese mit Speeren bewaffneten Garnisonstruppen dienen auch als Stadtwache, Überfallkommando und Feuerwehr.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
80 Sabäische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Afr_Cav)
Sabäische Auxiliarkavallerie
Die Wüste bringt starke Kämpfer und gute Reiter hervor.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
72
80 Auxiliarkamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ara_Camel_Spear)
Auxiliarkamelspeerkämpfer
Harte Kämpfer, deren Kamele Pferde wild machen.
80 420 420 90 28 25 25 50 25 85 40
73
80 Arabische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ara_Cav)
Arabische Auxiliarkavallerie
Die Wüste lässt Narren und Feiglinge nicht lange leben.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
74
80 Leichte baktrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Bac_Light_Horse)
Leichte baktrische Auxiliarkavallerie
Diese Männer stammen aus den Bergen und eignen sich gut für Kämpfe.
80 430 430 90 37 25 29 26 55 75 30
75
80 Britannische berittene Auxiliarkundschafter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Bri_Scout_Riders)
Britannische berittene Auxiliarkundschafter
Leichte Reiter sind immer nützlich als Augen und Ohren ihres Generals.
80 400 400 80 38 27 31 30 40 70 35
76
80 Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cav)
Auxiliarkavallerie
Diese Kavalleristen sind gut im Nahkampf und zudem gut geschützt.
80 800 800 140 40 25 37 37 70 85 55
77
80 Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Cel_Light_Horse)
Leichte keltische Auxiliarkavallerie
Kein römischer General würde fähige Kavallerie nicht zum Kämpfen und Kundschaften einsetzen.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
78
80 Berittene Auxiliarspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Dac_Spear_Horsemen)
Berittene Auxiliarspeerkämpfer
Zwar sind Daker nicht als Reiter bekannt, sie können aber dennoch mit einem Speer in der Hand anstürmen.
80 550 550 110 31 27 33 36 60 90 45
79
80 Kappadokische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Eas_Cappadocian_Cav)
Kappadokische Auxiliarkavallerie
Kein ehrgeiziger römischer Kommandant ignoriert die Macht fähiger Kavalleristen.
80 820 820 150 49 29 38 37 70 90 60
80
80 Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Light_Horse)
Leichte gallische Auxiliarkavallerie
Ein guter römischer Kommandant kann leichte Kavallerie im Gefecht gut Nutzen.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
81
80 Auxiliaradelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Auxiliaradelskavallerie
Eine berittene, gepanzerte Faust ist in einer römischen Armee stets willkommen.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
82
80 Auxiliarbürgerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Auxiliarbürgerkavallerie
Treue Auxiliare sind eine nützliche Kavallerie.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
83
80 Iberische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Cav)
Iberische Auxiliarkavallerie
Diese Auxiliaren stellen in jeder römischen Armee eine flexible Kavallerie dar.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
84
80 Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Auxiliar-Scutarii-Kavallerie
Diese schweren Kavalleristen sind im Nahkampfgemetzel sehr erfahren.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
85
80 Illyrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ill_Cav)
Illyrische Auxiliarkavallerie
Römer sind Infanteristen; es ist also sinnvoll, jegliche verfügbare Kavallerie als Auxiliare einzusetzen.
80 460 460 80 28 25 30 40 55 75 45
86
80 Socii Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Hervorragende Reiter und jedem mutigen Kommandanten eine wertvolle Streitmacht.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
87
80 Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Equites)
Equites
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
88
80 Legionärskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Legionary_Cav)
Legionärskavallerie
Kavallerieunterstützung ist unerlässlich für effektive Infanterie, sogar in den Legionen.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
89
80 Prätorianer-Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Rom_Praetorian_Cav)
Prätorianer-Kavallerie
Eine Leibwache aus Schwerer Elite-Kavallerie, die einen entscheidenden Ansturm ausführen kann.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
90
80 Auxiliarkamel-bogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ara_Camel_Archers)
Auxiliarkamel-bogenschützen
Kamele sind nützliche Tiere für Bogeneinheiten, sei es auch nur für ihre verstörende Wirkung auf Pferde!
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
91
80 Auxiliarplänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Eas_Horse_Skirm)
Auxiliarplänklerkavallerie
Römische Generäle wissen berittene Plänkler von Zeit zu Zeit zu schätzen.
80 390 390 80 32 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
92
80 Germanische Auxiliar-Kundschafter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Germanische Auxiliar-Kundschafter
Eine römische Armee braucht schlaue Truppen, die als Augen und Ohren fungieren.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
93
80 Tarantinische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Tarantinische Auxiliarkavallerie
Gute, fähige Reiter werden immer einen Platz in den Rängen der römischen Armee finden.
80 560 560 120 32 80 8 7 35 36 15 31 65 80 50
94
80 Kantabrische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Kantabrische Auxiliarkavallerie
Meisterhafte Plänkler können eine feindliche Einheit bis zur Auflösung und gar darüber hinaus drängen.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
95
80 Numidische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Num_Cav)
Numidische Auxiliarkavallerie
Numider sind hervorragende berittene Plänkler, die schnell zuschlagen und sich schnell zurückziehen.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
96
80 Berittene partische Auxiliarbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Par_Horse_Archers)
Berittene partische Auxiliarbogenschützen
Kein römischer Kommandant, der etwas auf sich hält, ignoriert das Potenzial berittener Bogenschützen.
80 430 430 80 40 125 6 15 10 24 4 13 10 70 40
97
80 Berittene sarmatische Auxiliarbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Sar_Horse_Archers)
Berittene sarmatische Auxiliarbogenschützen
Sarmaten im Dienste Roms sind eine Streitmacht, die ihr Geld wert ist.
80 360 360 80 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
98
80 Gepanzerte berittene Auxiliarbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Scy_Armour_horse_Archers)
Gepanzerte berittene Auxiliarbogenschützen
Skythen, die im Namen Roms mit dem Bogen kämpfen, sind würdige Krieger.
80 580 620 120 40 125 6 15 37 34 15 15 35 75 45
99
80 Skythische berittene Auxiliarbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Scy_Horse_Archers)
Skythische berittene Auxiliarbogenschützen
Skythen, die im Namen Roms mit dem Bogen kämpfen, sind würdige Krieger.
80 360 380 90 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
100
80 Thrakische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Aux_Thr_Cav)
Thrakische Auxiliarkavallerie
Wer im Dienste Roms Wurfspeere schwingt, tut dies mit dem Segen des Jupiter!
80 450 450 90 32 80 7 7 14 24 10 33 40 75 35
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
80 Socii Equites Extraordinarii
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Diese schwere Kavallerie schlägt sich auch im Nahkampf hervorragend.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
102
80 Persische Auxiliarkavallerie
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Per_Cav)
Persische Auxiliarkavallerie
Ein weiser römischer Kommandant erkennt Kavallerietalent und nutzt es auch.
80 640 640 130 40 25 67 15 40 95 60
103
80 Gepanzerte Auxiliarlanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Sar_Armour_Lancers)
Gepanzerte Auxiliarlanzenträger
Diese gepanzerten Lanzenträger bilden die scharfe Spitze des blutigen Speers eines römischen Generals.
80 550 550 100 40 25 57 16 30 85 30
104
80 Sarmatische Auxiliarlanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (Aux_Sar_Lancers)
Sarmatische Auxiliarlanzenträger
Der Anblick von durch Lanzen herausgerissener Eingeweide erfreut jeden römischen Kommandanten.
80 340 340 70 34 25 51 16 10 70 35
Elefanten
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
105
12 Afrikanische Auxiliarelefanten
Elefanten / Elefanten / (Aux_Afr_Elephant)
Afrikanische Auxiliarelefanten
Letztlich dienen alle Dinge Rom.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
106
24 Indische Auxiliarkriegselefanten
Elefanten / Elefanten / (Aux_Ind_War_Elephant)
Indische Auxiliarkriegselefanten
Selbst exotische und temperamentvolle Kreaturen lassen sich für den Dienst am Senat zähmen.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 65
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
107
40 Römische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Giant_Ballista)
Römische Riesenballiste
Riesige Ballisten, die speerartige Geschosse auf große Entfernungen verschießen.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
108
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
109
40 Römische Skorpionbastei
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion_Bastion)
Römische Skorpionbastei
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 400 8 9 24 6 14 40 40 40
110
40 Römischer Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Rom_Scorpion)
Römischer Skorpion (befestigt)
Diese kleine Balliste feuert Bolzen, die einen Mann durchdringen.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Feldartillerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
111
40 Römische Ballistenbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista_Bastion)
Römische Ballistenbastei
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 40 40 40
112
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
113
40 Römischer Bienenstock werfender Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Beehive_Onager)
Römischer Bienenstock werfender Onager
Ein wütender Bienenschwarm verbreitet Furcht, und Furcht ist eine mächtige Waffe.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
114
40 Römischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Cheiroballistra)
Römischer Skorpion
Ballisten sind auf Wagen angebracht, haben Feuerkraft und sind beweglich.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
115
40 Römischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Large_Onager)
Römischer schwerer Onager
Feinde verdienen das Geschenk von auf sie regnenden Geschossen!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
116
40 Römische Onagerbastei
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager_Bastion)
Römische Onagerbastei
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 580 580 120 200 400 4 9 24 6 14 40 40 40
117
40 Römischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Rom_Onager)
Römischer Onager
Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Spezial
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
118
40 Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Spezial / (Rom_War_Dogs)
Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
119
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
120
120 Angriffs-Quadreme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionaries_Four)
Angriffs-Quadreme - Legionäre
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
121
120 Angriffs-Quadreme - Legionär-Kohorte
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Angriffs-Quadreme - Legionär-Kohorte
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
122
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
123
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
124
160 Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
125
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Afr_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
126
60 Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ara_Spr_Two)
Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 280 280 56 501 6 13 25 11 49 45 45 30
127
60 Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bac_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Baktrische Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dieses tapfere Hügelvolk setzt jedem Feind mit Wurfspeeren und Äxten zu.

60 260 260 52 501 6 28 26 10 36 45 45 25
128
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerverbund
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist ehrbar, römische Münzen anzunehmen und einen Speer in die Schlacht zu tragen.

60 330 330 66 501 6 17 22 21 58 45 45 40
129
60 Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliaraxtkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

In den Händen treuer Auxiliare haben Äxte einen ganz besonderen Charme!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
130
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Kelte kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Kelte bleiben.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
131
60 Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Dac_Spears_Two)
Angriffs-Bireme - Dakische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Trotz ihrer Einschränkungen findet ein römischer Kommandant immer einen Nutzen für Speerkämpfer.

60 280 280 56 501 6 11 22 13 54 45 45 30
132
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Eas_Hillmen_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Hass auf andere lässt jeden hart kämpfen, auch im Namen Roms.

60 220 220 44 501 6 20 26 10 36 15 45 25
133
120 Angriffs-Quadreme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Egy_Infantry_Four)
Angriffs-Quadreme - Ägyptische Auxiliarinfanterie
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Söhne der Wüste können Rom nützliche Dienste erweisen.

120 410 410 82 825 6 16 24 8 41 55 45 30
134
60 Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Angriffs-Bireme - Gallische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Gallier kann sein Langschwert im Namen Roms schwingen und dennoch ein Gallier bleiben.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
135
60 Angriffs-Bireme - Auxiliar-Speerbrüder
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliar-Speerbrüder
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Germanen sind auch in römischen Uniformen noch unerschütterlich und beeindruckend.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
136
120 Angriffs-Quadreme - Auxiliar-Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Angriffs-Quadreme - Auxiliar-Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
137
60 Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Angriffs-Bireme - Iberische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Wurfspeere und Schwerter machen diese Iberer zu einer guten Ergänzung der römischen Gefechtslinie.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
138
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Coastal_Levies_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarküstenheerbann
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Axtkämpfer sollten in jeder römischen Armee vertreten sein.

60 280 280 56 501 6 20 26 10 36 45 45 30
139
80 Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle örtliche Infanterie, die sich im Gebiet gut auskennt. Ein wertvolle Ergänzung zu den Rängen.

80 360 360 72 501 6 34 26 16 40 60 45 55
140
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Infantry_Two)
Angriffs-Bireme - Auxiliarinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, Rom zu dienen.

60 370 370 74 501 6 18 25 15 55 75 50 45
141
120 Angriffs-Quadreme - Socii Extraordinarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Angriffs-Quadreme - Socii Extraordinarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Im Nahkampf kann niemand diesen Einheiten das Wasser reichen: Prahlerei, vielleicht, doch beruht sie auf Stolz.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
142
120 Angriffs-Quadreme - Socii Hastati
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Angriffs-Quadreme - Socii Hastati
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Truppen werfen Speere auf den Feind und erledigen ihn dann im Nahkampf mit dem Schwert.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
143
60 Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Aux_Par_Spear_Two)
Angriffs-Bireme - Parthische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Man muss einen Speerkämpfer nicht gut ausbilden oder bezahlen, damit er für Rom stirbt.

60 220 220 44 501 6 13 25 11 34 45 45 25
144
160 Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Evocati-Kohorte
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
145
160 Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Evocati_Six)
Angriffs-Hexareme - Evocati-Kohorte
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
146
60 Feuertopf-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Hastati
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 480 480 96 501 6 35 35 12 48 60 50 45
147
60 Angriffs-Bireme - Hastati
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Hastati_Two)
Angriffs-Bireme - Hastati
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Diese jungen Männer bilden die gerüstete Frontlinie der römischen Legion.

60 430 430 86 501 6 35 35 12 48 60 50 45
148
120 Angriffs-Quadreme - Legionäre
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionaries_Four)
Angriffs-Quadreme - Legionäre
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
149
60 Feuertopf-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionäre
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
150
60 Angriffs-Bireme - Legionäre
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionaries_Two)
Angriffs-Bireme - Legionäre
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
151
120 Angriffs-Quadreme - Legionär-Kohorte
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Angriffs-Quadreme - Legionär-Kohorte
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
152
60 Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Bireme - Legionär-Kohorte
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
153
60 Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Angriffs-Bireme - Legionär-Kohorte
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die klassische schwere Infanterie, mit guter Rüstung und außergewöhnlicher Moral.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
154
120 Angriffs-Quadreme - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Principes_Four)
Angriffs-Quadreme - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 53 75 60 55
155
160 Turm-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Triarii
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1500 1500 300 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
156
160 Angriffs-Hexareme - Triarii
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Triarii_Six)
Angriffs-Hexareme - Triarii
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

160 1300 1300 260 1206 5 31 29 24 64 95 65 65
157
160 Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Turm-Hexareme - Veteranenlegionäre
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
158
160 Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (Rom_Vet_Legionaries_Six)
Angriffs-Hexareme - Veteranenlegionäre
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Alle Legionäre sind effektive Kämpfer, und auf Veteranen trifft dies doppelt zu.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
159
80 Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Afr_Archers_Three)
Geschoss-Triere - Sabäische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Wüstensand heimischer Bogenschütze ist immer nützlich.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
160
80 Geschoss-Triere - Britannische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Britannische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein guter Schleuderer ist sein Gewicht viele Male in Steinschleudern wert.

80 510 510 102 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
161
80 Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Geschoss-Triere - Keltische Auxiliarplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In der Not sind Rom selbst die einfachsten Männer willkommen.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
162
80 Geschoss-Triere - Dakische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Geschoss-Triere - Dakische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
163
80 Geschoss-Triere - Östliche Auxiliarspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Geschoss-Triere - Östliche Auxiliarspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese mit Speeren bewaffneten Truppen plänkeln vor der Hauptfrontlinie und schwächen so die Entschlossenheit des Feindes.

80 430 430 86 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
164
140 Geschoss-Quinquereme - Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Egy_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Ägyptische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Bogenschützen vermögen die Feinde Roms aus der Ferne niederzustrecken.

140 700 700 140 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
165
80 Geschoss-Triere - Auxiliar-Langbogenjäger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Geschoss-Triere - Auxiliar-Langbogenjäger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Namen Roms verschossener Pfeil ist immer eine gute Sache.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
166
140 Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Kretische Auxiliarbogenschützen
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Gib einem Kreten einen Bogen und er wird im Namen Roms kämpfen.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
167
140 Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Geschoss-Quinquereme - Auxiliar-Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Ein guter römischer Kommandant weiß Plänkler zu schätzen.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
168
140 Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Geschoss-Quinquereme - Rhodische Auxiliarsteinschleuderer
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Nur wenige kommen an die tödliche Präzision der Rhodier heran.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
169
80 Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Balearische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Wenn das Ziel in Sichtweite ist, ist der Stein längst geschleudert.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
170
80 Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Geschoss-Triere - Iberische Auxiliarsteinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Ein im Namen Roms geworfener iberischer Stein ist so tödlich wie jeder andere.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
171
80 Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Geschoss-Triere - Numidische Auxiliarspeerträger
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Diese Plänkler können eine feindliche Gefechtslinie bedrängen oder feindliche Plänkler fernhalten.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
172
80 Geschoss-Triere - Persische Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Per_Archers_Three)
Geschoss-Triere - Persische Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Tödliche Bogenschützen sind auch dann noch tödlich, wenn sie andere Farben tragen.

80 510 510 102 693 6 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
173
80 Geschoss-Triere - Thrakische Auxiliar-Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Geschoss-Triere - Thrakische Auxiliar-Peltasten
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Leichte Infanterie, die dem Feind schnell entgegeneilen kann, ist für jeden römischen General nützlich.

80 600 600 120 693 6 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
174
80 Überfall-Hemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Leves
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
175
80 Skorpion-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Leves
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
176
80 Geschoss-Triere - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Three)
Geschoss-Triere - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
177
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leves
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
178
140 Geschoss-Quinquereme - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Rom_Velites_Five)
Geschoss-Quinquereme - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
179
40 Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Quinquereme - Römische Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
180
40 Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Rom_Onager_Five)
Artillerie-Quinquereme - Römischer Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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