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Principes RomRom Nahkampfinfanterie

Principes

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.

Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.

Principes Principes Principes Principes
Principes

Unit Name

Principes

Main Unit Key

Rom_Principes

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

680

Rekrutierungskosten

680

Unterhaltskosten

120

Geschossschaden

30

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Nahkampfangriff

47

Waffenschaden

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Grundnahkampfschaden

30

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

14

Nahkampfabwehr

53

├ Base Defence

23

├ Shield

scutum

└ Schildabwehr

30

Rüstung

75

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Principes
  • Offensive Schildkröte
    Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in einer Abwehrformation.
    Schutz vor Geschossen
    Beschränkte Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Principes
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Verbessern
Required Technology Kohortenorganisation Cost 150 Upgrade To Legionäre
Required Technology Berufssoldaten Cost 450 Upgrade To Legionär-Kohorte
Benötigt Gebäude
Principes Lv. 0 Manipel-Kaserne
Manipel-Kaserne
(rome_military_main_2)
Level 1
Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3)
Level 2
Legionskaserne
Legionskaserne
(rome_military_main_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Principes x 1 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(rome_amber_1)
Level 0
Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(rome_amber_2)
Level 1
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (Bernsteinstraße)
Colonia (Bernsteinstraße)
(rome_amber_4)
Level 3
Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Level 1
Ziviles Municipium
Ziviles Municipium
(rome_city_civil_3)
Level 2
Zivile Urbs
Zivile Urbs
(rome_city_civil_4)
Level 3
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Garnison-Municipium
Garnison-Municipium
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Garnison-Urbs
Garnison-Urbs
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Dorf (Glaswaren)
Dorf (Glaswaren)
(rome_glass_1)
Level 0
Siedlung (Glasbläser)
Siedlung (Glasbläser)
(rome_glass_2)
Level 1
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (Meisterglasmacher)
Colonia (Meisterglasmacher)
(rome_glass_4)
Level 3
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(rome_gold_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(rome_gold_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(rome_grain_1)
Level 0
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(rome_grain_2)
Level 1
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (Getreidegut)
Colonia (Getreidegut)
(rome_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(rome_horse_1)
Level 0
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (Meisterpferdezucht)
Colonia (Meisterpferdezucht)
(rome_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(rome_iron_1)
Level 0
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (Rüstungsschmied)
Colonia (Rüstungsschmied)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (Waffenschmied)
Colonia (Waffenschmied)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(rome_lead_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(rome_lead_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (Waschrinne)
Colonia (Waschrinne)
(rome_lead_4)
Level 3
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(rome_leather_1)
Level 0
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(rome_leather_2)
Level 1
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
Colonia (Meisterlederwerkstatt)
(rome_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(rome_lumber_1)
Level 0
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(rome_lumber_2)
Level 1
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (Holzhändler)
Colonia (Holzhändler)
(rome_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(rome_marble_1)
Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(rome_marble_2)
Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(rome_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(rome_olive_1)
Level 0
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(rome_olive_2)
Level 1
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (Olivenölhändler)
Colonia (Olivenölhändler)
(rome_olive_4)
Level 3
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (Meisterfärberei)
Colonia (Meisterfärberei)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenhändler)
Dorf (Seidenhändler)
(rome_silk_1)
Level 0
Siedlung (Seidenkarawane)
Siedlung (Seidenkarawane)
(rome_silk_2)
Level 1
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (Seidenstraße)
Colonia (Seidenstraße)
(rome_silk_4)
Level 3
Dorf (Gewürzlager)
Dorf (Gewürzlager)
(rome_spice_1)
Level 0
Siedlung (Großes Gewürzlager)
Siedlung (Großes Gewürzlager)
(rome_spice_2)
Level 1
Ortschaft (Gewürzproduzent)
Ortschaft (Gewürzproduzent)
(rome_spice_3)
Level 2
Colonia (Meisterhafter Gewürzproduzent)
Colonia (Meisterhafter Gewürzproduzent)
(rome_spice_4)
Level 3
Dorf
Dorf
(rome_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(rome_wine_1)
Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(rome_wine_2)
Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (Meisterwinzerei)
Colonia (Meisterwinzerei)
(rome_wine_4)
Level 3
Principes x 2 Kohorten-Kaserne
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3)
Level 2
Legionskaserne
Legionskaserne
(rome_military_main_4)
Level 3