menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom / Einheiten / Römischer Onager
Römischer Onager RomRom Feldartillerie

Römischer Onager

Der Tritt eines wilden Esels kann Städte und Könige zu Fall bringen.

Der nach einem wilden Esel mit gefährlichem Tritt benannte Onager war eine sehr schlagkräftige Waffe, wie die Besatzungen schnell herausfanden. Zwar konnte man nicht besonders genau zielen, die schweren Geschosse flogen jedoch über beeindruckende Entfernungen. Der Wurfarm erhielt seine Kraft von einem Bündel Tiersehnen, das an einem soliden Holzrahmen befestigt war. Der Arm wurde zurückgezogen und die entstandene Spannung in der Tiersehne ließ ihn mit unglaublicher Kraft nach vorne schnellen. Daraufhin prallte der Arm gegen den Holzrahmen, was das gesamte Gerät unberechenbar hin und her warf. Onager eigneten sich am besten für Belagerungseinsätze, jedoch konnten sie auch gegen dichtstehende feindliche Einheiten großen Schaden anrichten. Als Geschosse dienten Steine, mit brennbaren Flüssigkeiten gefüllte Tontöpfe oder selbst Leichen, um Seuchen oder Angst zu verbreiten. Abgetrennte Köpfe wurden oft in belagerte Städte geworfen, als Vorwarnung dessen, was die Insassen erwartete. Da sich Onager leicht aus Holz anfertigen ließen, kamen sie in der ganzen antiken Welt vor.

Römischer Onager Römischer Onager Römischer Onager
Römischer Onager

Unit Name

Römischer Onager

Main Unit Key

Rom_Onager

Land Unit Key

Rom_Onager

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1580

Rekrutierungskosten

580

Unterhaltskosten

120

Geschossschaden

200

├ Engine

onager

├ Missile Weapon

rome_onager

├ Projectile

rock

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

100

└ Base Reload Time

20

Genauigkeit

5

Reichweite

350

Reload

4

Schüsse pro Min.

3

Munition

15

Nahkampfangriff

9

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

6

Nahkampfabwehr

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

40

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

40

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

40

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Römischer Onager
  • Hohe Reichweite
  • Hoher Schaden mit verschiedenen Ladungen
  • Schwer zu zerstören
  • Unpräzise
  • Durchschnittliche Feuerrate
Benötigt Gebäude
Römischer Onager Lv. 0 Feldpionierwerkstatt
Feldpionierwerkstatt
(rome_military_siege_2)
Level 1
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(rome_military_siege_3)
Level 2