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Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten RomRom Nahkampfschiffe

Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Römer wissen die mannhaften Tugenden der Phalanx zu schätzen.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Auxiliar-Hopliten)
Hopliten reichen zurück auf die Kriege der griechischen Stadtstaaten im 8. und 7. Jahrhundert v. Chr. Während der Perserkriege trugen die meisten Hopliten bronzene Helme, gewöhnlich nach korinthischer Art und einen Kürass aus Bronze oder verstärktem Leinen. Als Waffen trugen sie einen Speer mit Eisenspitze und bronzenem Gegengewicht und ein Kurzschwert. Ihren Namen verdanken sie jedoch dem Hoplon, dem runden Schild, den sie trugen. Hoplon und Speer bestimmten ihre Kampfmethode: sie formten eine Phalanx, die acht Ränge tief war. In dichter Formation war jeder Krieger vom Schild seines Nebenmannes geschützt: ein Schildwall mit Speerspitzen.

Ursprünglich waren alle Hopliten Bürger, doch mit der Zeit übernahmen Vollzeitsöldner und wurden zur Standardeinheit der griechischen Welt. Unter Philipp II. und Alexander dem Großen wurde der Durchmesser des Schildes reduziert, während der Speer sich in die fünf Meter lange Sarissa entwickelte. Viele Armeen übernahmen die Hopliten-Phalanx als taktische Einheit, weil sie sehr wirkungsvoll war.

Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten

Unit Name

Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten

Main Unit Key

Aux_Gre_Hoplites_Four

Land Unit Key

Aux_Gre_Hoplites

Naval Unit Key

roman_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

720

Rekrutierungskosten

720

Unterhaltskosten

144

Schiffszustand

825

└ Ship

roman_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

34

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

21

Nahkampfabwehr

57

├ Base Defence

42

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

80

├ Rüstung

spolas

├ Armour Defence

35

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Angriffs-Quadrireme
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Auxiliar-Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Quadrireme
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Auxiliar-Hopliten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Hellenic

Große Kampagne Regions

Große Kampagne
Provinzen Regionen
Asia Ephesos Pergamon Pessinus
Hellas Athenai Hierapytna Sparta
Makedonien Apollonia Pella Larisa
Magna Graecia Syrakus
Benötigt Gebäude
Angriffs-Quadrireme - Auxiliar-Hopliten Lv. 0 Küstenwache
Küstenwache
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Myos Hormos
Ägypten
Memphis
Ägypten
Alexandria
Ägypten
Diospolis
Ägypten
Thapsus
Libyen
Macomades
Libyen
Lepcis
Libyen
Karthago
Karthago
Aksum
Aksum
Meroe
Meroe
Ptolemais Theron
Blemmyer
Burdigala
Vivisker
Nemossos
Arverner
Lemonum
Piktonen
Eudaemon
Himjar
Maskat
Maskat
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Gerrha
Gerrhaea
Adummatu
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Yathrib
Ma'in
Alexandria Arachosia
Arachosien
Kapisene
Arachosien
Artakoana
Aria
Phrada
Sagartien
Merw
Aria
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Armenien
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Armenien
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Pergamon
Pergamon
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Sardes
Rhodos
Rhodos
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Baktrien
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Treverer
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Kimmerer
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Kimmerer
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Karthago
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Namneten
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Rom
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Atropatene
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Media
Seleukia
Media
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Media
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Seleukiden
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Ägypten
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Nabatäa
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Parthava
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Persien
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Lugier
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