Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Çarpık Ay / Birimler / Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)
Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt) Çarpık AyÇarpık Ay Lordlar

Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)

Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer.

Bir Goblin Şamanı'nın büyüleri ayakbağı olur ve sinir bozar; ama oldukça tehlikelidir - tıpkı Goblinlerin kendileri gibi. Ork Şamanları, transtan çıkamayan soytarılar gibi görünürken, Goblin Şamanları uyanık ve kurnazdırlar ki bu durum şaşırtıcı değildir. Büyülerini, kabileye nüfuz edebilmek için sıklıkla kullanırlar. Pek çok Goblin Şamanı ya direk Savaş Şefi'ne danışmanlık yaparak ya da komutaya bizzat geçerek, üst konumlara ulaşmayı başarır. Goblin Şamanı'na karşı gelen her Yeşilderili şişliklerle, gizemli böcek istilalarıyla ya da başka bir kötücül illet ile boğuşmak zorunda kalır. Goblin Şamanları savaş alanına ayak bastıklarında ise, hain büyülerini öldürmeye ya da en azından düşmanın canını sıkmaya kullanırlar. Bu büyüler, büyük kuzenleri tarafından yapılanlara göre çok daha güç algılanır; ama etkinlikleri benzerdir. Bir düşman hücumu, etrafını saran böceklerin kaşıntısı yüzünden durdurduysa ya da Yeşilderili silahları hiç şaşmadan düşmanın zırhındaki zayıf noktaları buluyorsa, bu genellikle bir Goblin Şamanı'nın büyülerinden kaynaklanır.

Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)

Unit Name

Goblin Ulu Şaman (Dev Kurt)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

650

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

1

Sağlık Puanı

4027

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_wf1_wolf_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4019

Büyük

300

└ Man Mass

300.0000

Zırh

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

55

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

24

Yakın Dövüş Sav.

26

Silah Gücü

280

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero

Temel Silah Hasarı

200

Zırh Delici Silah Hasarı

80

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Deneme Bile
    Goblinler, genel olarak, kısaca biraz şiddetlilerdir. Eğer çok erken kaçarsan, muhtemelen çoktan öldün demektir.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
  • Kaçınma
    Böyle yeteneklere sahip olanlar düşman saldırılarından kolaylıkla sıyrılır ve taktiksel olarak önemli gördüklerinde muharebeden uzaklaşabilir.
    Hız x 105%
    Yakın Dövüş Sav. +5

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.