Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Çarpık Ay / Birimler / Kara Ork Koca Şef
Kara Ork Koca Şef Çarpık AyÇarpık Ay Kahramanlar

Kara Ork Koca Şef

Kara Orklar nadiren yalnız savaşır, ama bir şeyleri öldürme takıntıları bazılarının, isteyerek tek Orkluk ordular halinde kalmalarına sebep olur.

Vahşi savaş hiyerarşilerinin üst basamaklarına tırmanan Kara Orklar kendilerini tüm Yeşilderili kabilelerinin içerisinde bulunabilecek en iyi savaşçılar olmakla onurlandırırlar. Gerçekte, yalnızca savaş takıntılı Kara Orkların bulunduğu kabileler nadirdir ve sıklıkla daha küçük Kara Ork grupları diğer Yeşilderili kabileleri arasında yolunu bulurlar; ama yalnızca durum onlara uyarsa başkalarına hizmet ederler. Çoğu kez, payları bereketli ise kalırlar ve kabilenin mevcut liderlerinin yerlerini almak için çalışırlar. En büyük ve en sert savaşçılar olarak, Kara Orkların emirlere uymamaya başlamaları uzun sürmez ama kendilerini gittikleri her yerde tartışılmaz Savaş Şefleri ve Büyük Şefler olarak ilan etmeye başlarlar. Tıpkı daha aşağı Kara Orklar gibi, türleri içerisinde seçkin olanlar da ‘ağır kıyıcılarını’ savururken ağır zırh ve demir taban botlar kuşanırlar. Savaşlar arasındaki dönemde savaş ekipmanlarını tamir etmek ve keskinleştirmek konusunda Yeşilderililer’e yakıştırılamaz bir şekilde özenlidirler. Goblinler ve sıradan Orklar tarafından gerçekleştirilen kafatası toplama yarışmaları, dövüşler ve anlamsız zamparalıklar gibi diğer düşkünlükleri içeren savaş sonrası aktivitelere katılmazlar.

Kara Ork Koca Şef

Unit Name

Kara Ork Koca Şef

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Yakın Dövüş Uzmanı

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

825

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

4178

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4170

Büyük

1200

└ Man Mass

1200.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Menzilli Bloklama Şansı

55

Liderlik

72

Hız

33

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

55

Yakın Dövüş Sav.

55

Silah Gücü

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero

Temel Silah Hasarı

220

Zırh Delici Silah Hasarı

170

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

45

Kabiliyetler

  • Sorun Çıkaranlar
    Kahramanlar ne kadar öne çıkan kişilerse, en korkunç düşmanlarla savaşmaları için astlarını o kadar iyi galeyana getirebilirler.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Buraa Geri Dön!
    Şef kaçmaya hazır değil daha, bu yüzden de veletlerin de sağlam durmasını bekliyor!
    Liderlik +16
  • Kahramansı Öldürücü Darbe
    Bir ejderhanın kellesini uçurabilen ya da bir grifonun kalbine tek vuruşta kılıç saplayabilen güçlü varlıklar vardır.
    Zırh Delici Silah Hasarı x 150%
    Temel Silah Hasarı x 150%

Nitelikler

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Psikoloji Bağışıklığı
    Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.