Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Çarpık Ay / Birimler / Koca Hun (Haydut İdol)
Koca Hun (Haydut İdol) Çarpık AyÇarpık Ay Yaratıklar ve Canavarlar

Koca Hun (Haydut İdol)

Bu muazzam, canlandırılmış totem, Gork’un (ya da Mork’un) Haaarb!’ın kıyımına dahil olmak için bizzat geldiklerinin bir göstergesi.

Zırhlı Şövalyeleri, şehir surlarını ve önlerine çıkan neredeyse her şeyi ezen, Yeşilderili tanrılarının şekliyle yapılmış ve arkana güçle harekete eden devasa taş heykeller olan Haydut İdoller Haaarb! Ruhunun canlanmış hâlleridir. Bu devler orduların saflarında canice bir yol açarken, üzerlerine atılan oklar ve savrulan kılıçları kırılıp paramparça olur, hasar görecek kasları veya kirişleri ya da dökülecek kanları olmadığından üzerlerine yağan darbelere karşı neredeyse duyarsızlardır. Şaman Orklar yığılmış taşlar ve savaş meydanındaki enkazlardan üstünkörü şekilde yapılan bu şeyleri üzerlerine sürdüklerine sürdükleri pis işaretler ve sloganlarla canlandırır; diğer yandan, bu taştan devler üzerindeki kontrolleri ise en iyimser ifadeyle zayıftır. Savaş meydanında ise bu Haydut İdoller pek çok şeyin tepesine çöker, ağaç gövdesi boyutlarındaki uzuvları ve habis suratlarına kazınmış kötücül sırıtmalarıyla durdurulamaz bir şekilde ilerlerler.

Koca Hun (Haydut İdol)

Unit Name

Koca Hun (Haydut İdol)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Ağır Silah Uzmanı

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2800

Yetiştirme Maliyeti

2800

Bakım Masrafı

700

Birimler

1

Sağlık Puanı

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Büyük

12000

└ Man Mass

12000.0000

Zırh

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

31

└ Man Speed

31

Yakın Dövüş Sld.

73

Yakın Dövüş Sav.

30

Silah Gücü

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Temel Silah Hasarı

150

Zırh Delici Silah Hasarı

450

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

25

Hücum Bonusu

30

Mühimmat

10

Menzil

400

Menzilli Gücü

373

├ Missile Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_ror

├ Projectile

wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder

Temel Menzilli Hasarı

84

Zırh Delici Menzilli Hasarı

336

Temel Patlayıcı Hasar

55.0000

Zırh Delici Patlayıcı Hasarı

85.0000

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

15

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • En Düşük
    Düşmana kendinden parçalar atmak ya büyük bir bağlılığın göstergesidir... ya da düpedüz aptallıktır.
  • Enkaz & Yıkıntı I
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
    Zırh -30
    Zırh Delici Silah Hasarı x 140%
  • Enkaz & Yıkıntı I
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı II
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
    Zırh -60
    Zırh Delici Silah Hasarı x 180%
  • Enkaz & Yıkıntı II
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı III
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
    Zırh -90
    Zırh Delici Silah Hasarı x 220%
  • Enkaz & Yıkıntı III
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Gork’un (ya da Mork’un) Ruhu
    Çok az şey çoccugları bir Haydut İdol’ün varlığı kadar yüreklendirebilir, onları düşmana kaçınılmaz sonu yaşatmaları için amansızca ilerletir.
    Liderlik +4
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kırılamaz
    Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Özel Menzilli Silah
    Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Hantal
    Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar