Koca Hun (Haydut İdol)
Bu muazzam, canlandırılmış totem, Gork’un (ya da Mork’un) Haaarb!’ın kıyımına dahil olmak için bizzat geldiklerinin bir göstergesi.Zırhlı Şövalyeleri, şehir surlarını ve önlerine çıkan neredeyse her şeyi ezen, Yeşilderili tanrılarının şekliyle yapılmış ve arkana güçle harekete eden devasa taş heykeller olan Haydut İdoller Haaarb! Ruhunun canlanmış hâlleridir. Bu devler orduların saflarında canice bir yol açarken, üzerlerine atılan oklar ve savrulan kılıçları kırılıp paramparça olur, hasar görecek kasları veya kirişleri ya da dökülecek kanları olmadığından üzerlerine yağan darbelere karşı neredeyse duyarsızlardır. Şaman Orklar yığılmış taşlar ve savaş meydanındaki enkazlardan üstünkörü şekilde yapılan bu şeyleri üzerlerine sürdüklerine sürdükleri pis işaretler ve sloganlarla canlandırır; diğer yandan, bu taştan devler üzerindeki kontrolleri ise en iyimser ifadeyle zayıftır. Savaş meydanında ise bu Haydut İdoller pek çok şeyin tepesine çöker, ağaç gövdesi boyutlarındaki uzuvları ve habis suratlarına kazınmış kötücül sırıtmalarıyla durdurulamaz bir şekilde ilerlerler.
Unit Name Koca Hun (Haydut İdol) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Ağır Silah Uzmanı |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2800 |
Yetiştirme Maliyeti 2800 |
Bakım Masrafı 700 |
Birimler 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Yakın Dövüş Sld. 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Temel Silah Hasarı 150 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 450 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 25 |
Hücum Bonusu 30 |
Mühimmat 10 |
Menzil 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Temel Menzilli Hasarı 84 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 336 |
├ Temel Patlayıcı Hasar 55.0000 |
├ Zırh Delici Patlayıcı Hasarı 85.0000 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 15 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
En Düşük
Düşmana kendinden parçalar atmak ya büyük bir bağlılığın göstergesidir... ya da düpedüz aptallıktır. -
Enkaz & Yıkıntı I
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
Zırh -30
Zırh Delici Silah Hasarı x 140% -
Enkaz & Yıkıntı I
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! -
Enkaz & Yıkıntı II
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
Zırh -60
Zırh Delici Silah Hasarı x 180% -
Enkaz & Yıkıntı II
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! -
Enkaz & Yıkıntı III
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
Zırh -90
Zırh Delici Silah Hasarı x 220% -
Enkaz & Yıkıntı III
Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir! -
Gork’un (ya da Mork’un) Ruhu
Çok az şey çoccugları bir Haydut İdol’ün varlığı kadar yüreklendirebilir, onları düşmana kaçınılmaz sonu yaşatmaları için amansızca ilerletir.
Liderlik +4 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Özel Menzilli Silah
Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Hantal
Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |