Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Pestilanlar Klanı / Birimler / Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)
Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan) Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Lordlar

Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)

Hava hastalık ve yıkımla doluyor, düşmanın ciğerlerini boğup bedenlerini parçalıyor.

Yüce Boynuzlu’nun Seçilmişleri olarak da bilinen Gri Kâhinler, Yüce Aşağının Lordu’nun kâhinleridirler ve Boynuzlu Sıçanın sözcüsüdürler. Tekinsiz enerjileri yıkıcı yollarla yönlendirme kabiliyetine sahip, güçlü Sahirelerdir ve düşman ordularını şimşeklerle döverler veya yırtıcı sıçan sürüleri çağırırlar. Bazı Gri Kâhinler, kâbustan farksız Çığırtkan Çanlara binip büyük yıkıma yol açarlar. Fakat bir savaşı domine etme yeteneklerinden daha önemli bir şey varsa, o da On Üçün Konseyi’ndeki temsilci rolleridir ve bu mevki, onlara çoğu zaman üst düzey yetkiler verir. Bir Gri Kâhin’in desteğini almak, bir klan için egemenlik anlamına gelir ve diğerleriyle yapılan anlaşmalarda üstünlük sağlar. Üstün şekilde mübadele edebilirler ve bu avantaja sahip bir Skaven, bunu sonuna kadar kullanır. Hazır fırsat varken böylesi bir avantajı sonuna kadar kullanmak her zaman en iyisidir, çünkü Kâhinlerin kendi taleplerini öne sürmeleri an meselesidir. Skaven toplumunda, her şeyin kesinlikle bir bedelinin olduğu herkes tarafından bilinir.

Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)

Unit Name

Gri Kâhin (Veba) (Çığırtkan Çan)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Lord

Category

Savaş Makinesi

Class

Emir

Maliyet

1150

Yetiştirme Maliyeti

1150

Bakım Masrafı

287

Birimler

1

Sağlık Puanı

6276

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff

├ Savaş Düzenekleri

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6260

Büyük

2100

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

400.0000

Zırh

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

85

Hız

44

├ Engine Speed

44

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

30

Yakın Dövüş Sav.

34

Silah Gücü

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

Temel Silah Hasarı

60

Zırh Delici Silah Hasarı

140

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

15

Kabiliyetler

  • Şer Velvele
    Çan'ın çınlaması korku verici derecede yükselirken, hep bir ağızdan Skavenlar'ın ciyaklamaları da artar; çünkü kimin için çaldığını bilirler.
    Liderlik +16
  • Kavurma
    Çığırtkan Çan'ın çınlayan sesi, yerde çatlaklar açarak akkor alev patlamalarına sebep olur.
  • Şer Ses Duvarı
    Sağır edici çan sesleri tüm arazide yankılanarak haşere Skavenlar'ı vahşiliğin en yüksek seviyesine getirir.
    Yakın Dövüş Sld. +5
    Liderlik +4
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
    Hız x 110%
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana oluğu haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Özel Menzilli Silah
    Bu birimin sınırlı cephaneli özel bir menzilli saldırısı vardır, saldırı başlatırken oldukça işe yarar.
  • Büyülü Aura
    Bu birim ya yakınındaki dostlarını destekleyen ya da düşmanlarına zarar veren bir ya da daha fazla büyülü aurayla çevrelenmiş halde.