Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Pestilanlar Klanı / Birimler / Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)
Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre) Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Yaratıklar ve Canavarlar

Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)

Tıpkı yaratımı için emir veren Baş Tamirci gibi, bu kaba mutantın pek çok vücut parçası değiştirilmiş veya güçlendirilmiştir.

Sıçan Ogreler olarak bilinen iri kıyım ucubeler, Moulder Klanı'nın sayısız icatlarının en başarılılarından biridir. Usta Kalıpçılar, iğrenç melezleme ve kara büyü katılmış cerrahlıkla ölüm saçan yaratığın mükemmel karışımını bulmuştur. Suni üretim süreçlerinde pek çok yaratık, kelimenin tam manasıyla birbirine dikilmiş; Çarpıtımtaşı'ndan türetilmiş meşhur kuvvetli merhem skalmın kaynaştırıcı gücüyle bu imkânsız başarı elde edilmiştir. Sıçan Ogre, bir Skaven'ın hızı ve vahşiliğini, bir Ogre'nin katıksız kas gücü ile birleştirir. İki ırkın gözü dönmüş açlığı da bir şekilde artmıştır; zira Sıçan Ogre gerçekten pisboğaz bir yaratıktır; sürekli olarak midesini taze etle doldurma peşindedir. Muharebede bir Sıçan Ogre sürüsü, ürkütücü bir manzaradır; kendilerini tamamen doyumsuz bir öldürme, parçalama içgüdüsüne kaptırırlar ve azgın hücumlarını yönlendirmek için bir Sürü Efendisi gerekir. Bir Sıçan Ogre sürüsü büyük bir hızla hareket eder; şekilsiz bedenleri kasılıp şişen kaslardan, diş ve pençelerden oluşur. Bir düşman birimiyle çarpışan bir Sıçan Ogre sürüsünün hırıltılı öfkesi; iri yaratıklar kalkanları parçalar, kemikleri kırıp karşılarına çıkan herkes ve her şeyi amansızca döverken; savaş meydanı boyunca yankılanır.

Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)

Unit Name

Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1650

Yetiştirme Maliyeti

1650

Bakım Masrafı

413

Birimler

1

Sağlık Puanı

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu18_dlc16_mutant_rat_ogre

├ Man Entity

wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

Büyük

2500

└ Man Mass

2500.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

70

└ Man Speed

70

Yakın Dövüş Sld.

63

Yakın Dövüş Sav.

48

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror

Temel Silah Hasarı

100

Zırh Delici Silah Hasarı

320

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

60

Kabiliyetler

  • Çarpıtım Tahliyesi
    Haddinden fazla sayıdaki Çarpıtım-Yakıtı aşılamaları Hellion'u sahiden de ne olacağı belirsiz bir mutanta dönüştürmüş, istediği zaman yıkıcı büyülü girdapları anında atabilmesinin yolunu açmıştır.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
    Hız x 110%
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Moulder Canavarı
    Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Çılgınlık
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar