Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre)
Tıpkı yaratımı için emir veren Baş Tamirci gibi, bu kaba mutantın pek çok vücut parçası değiştirilmiş veya güçlendirilmiştir.Sıçan Ogreler olarak bilinen iri kıyım ucubeler, Moulder Klanı'nın sayısız icatlarının en başarılılarından biridir. Usta Kalıpçılar, iğrenç melezleme ve kara büyü katılmış cerrahlıkla ölüm saçan yaratığın mükemmel karışımını bulmuştur. Suni üretim süreçlerinde pek çok yaratık, kelimenin tam manasıyla birbirine dikilmiş; Çarpıtımtaşı'ndan türetilmiş meşhur kuvvetli merhem skalmın kaynaştırıcı gücüyle bu imkânsız başarı elde edilmiştir. Sıçan Ogre, bir Skaven'ın hızı ve vahşiliğini, bir Ogre'nin katıksız kas gücü ile birleştirir. İki ırkın gözü dönmüş açlığı da bir şekilde artmıştır; zira Sıçan Ogre gerçekten pisboğaz bir yaratıktır; sürekli olarak midesini taze etle doldurma peşindedir. Muharebede bir Sıçan Ogre sürüsü, ürkütücü bir manzaradır; kendilerini tamamen doyumsuz bir öldürme, parçalama içgüdüsüne kaptırırlar ve azgın hücumlarını yönlendirmek için bir Sürü Efendisi gerekir. Bir Sıçan Ogre sürüsü büyük bir hızla hareket eder; şekilsiz bedenleri kasılıp şişen kaslardan, diş ve pençelerden oluşur. Bir düşman birimiyle çarpışan bir Sıçan Ogre sürüsünün hırıltılı öfkesi; iri yaratıklar kalkanları parçalar, kemikleri kırıp karşılarına çıkan herkes ve her şeyi amansızca döverken; savaş meydanı boyunca yankılanır.
Unit Name Morskittar'ın Belalıları (Mutant Sıçan Ogre) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0 |
Land Unit Group Parents Yaratıklar ve Canavarlar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1650 |
Yetiştirme Maliyeti 1650 |
Bakım Masrafı 413 |
Birimler 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_dlc16_mutant_rat_ogre |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Yakın Dövüş Sld. 63 |
48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre_ror |
├ Temel Silah Hasarı 100 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 320 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 60 |
Kabiliyetler
-
Çarpıtım Tahliyesi
Haddinden fazla sayıdaki Çarpıtım-Yakıtı aşılamaları Hellion'u sahiden de ne olacağı belirsiz bir mutanta dönüştürmüş, istediği zaman yıkıcı büyülü girdapları anında atabilmesinin yolunu açmıştır. -
Kaçın Gidin!
Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
Hız x 110% -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Moulder Canavarı
Bu, Moulder Klanı tarafından yaratılmış bir birimdir. Sürü Efendisi ve Pis Throt bu birimin tam potansiyelini açığa çıkarabilir ve birimi muharebede geri kazanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Çılgınlık
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler, liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |