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Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)

O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.

Os Profetas Cinzas também são conhecidos como os Escolhidos do Grande Chifrudo, os profetas do Senhor do Profundíssimo e as vozes do Rato Chifrudo. Eles são feiticeiros poderosos, capazes de canalizar as energias eldritch de forma destrutiva, invocando raios ou enxames de ratos famintos para exterminar os exércitos inimigos. Alguns Profetas Cinzas usam o apavorante Sino Gritante como montaria para causarem destruição incontável. Contudo, o papel dos Profetas Cinzas como emissários do Conselho dos Treze é mais importante que a capacidade deles de dominar batalhas, pois tal posição os coloca no topo da hierarquia Skaven. Um clã que conta com o apoio dos Profetas Cinzas está em ascensão e tem maior poder de barganha nas negociações com outros clãs. Quando um Skaven está numa posição de superioridade, ele sabe negociar como poucos. Logo, sempre é uma boa ideia tirar proveito de um privilégio enquanto ele ainda existe, pois é questão de tempo até os Profetas surgirem com suas exigências. Todos sabem que na sociedade Skaven, não existe almoço grátis.

Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)

Unit Name

Profeta Cinza (Praga) (Sino Gritante)

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1150

Custo de Manutenção

287

Unidades

1

Vida

6276

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff

├ Maquinário de Guerra

wh2_main_skv_veh_screaming_bell

├ Engine Entity

wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6260

Massa:

2100

├ Engine Mass

1700.0000

└ Man Mass

400.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

44

├ Engine Speed

44

└ Man Speed

42

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

34

Força da Arma

200

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_screaming_bell

Dano da arma (base)

60

Dano perfurante da arma

140

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

20

Bônus de Investida

15

HABILIDADES

  • Clamor Profano
    Após o ressoar alarmante dos Sinos, os guinchos dos Skaven começam a aumentar em uníssono; todos sabem por quem os sinos tocam.
    Liderança +16
  • Incineração
    O som da badalada do Sino Gritante abre fissuras no chão, de onde surgem chamas incandescentes.
  • Muralha do Som Profano
    Este badalo ensurdecedor emana por todo o território, levando os verminosos Skaven a níveis cada vez maiores de ferocidade.
    At. Corpo a Corpo +5
    Liderança +4
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Aura Mágica
    Esta unidade é cercada por uma ou mais auras mágicas que auxiliam aliados próximos ou ferem os inimigos.