Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona)
El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo.Los Videntes Grises son también conocidos como los Elegidos de la Gran Cornuda, los Profetas del Señor del Subsuelo o La Voz de la Rata Cornuda. Son poderosos hechiceros, capaces de canalizar las energías más siniestras de la forma más devastadora para diezmar los ejércitos enemigos con relampagueantes rayos o convocando feroces enjambres de ratas. Algunos Videntes Grises van al combate montados en las tenebrosas Campanas Gritonas, con las que desatan oleadas de destrucción. Pero más importante aún que su habilidad para dominar una batalla es su papel como emisarios del Consejo de los Trece, una posición que, a menudo, los coloca en la élite de la sociedad Skaven. Contar con el apoyo de un Vidente Gris indica que el clan asciende y que, por lo tanto, se encontrará en una posición ventajosa para tratar con los demás clanes. Significa tener una mano ganadora, algo que los Skaven suelen explotar sin piedad. Siempre es mejor hacer valer dicha ventaja mientras dure, porque solo será cuestión de tiempo que los Videntes Grises exijan algo a cambio de sus favores. En la sociedad Skaven, es bien sabido que nada, absolutamente nada, se alcanza sin pagar un precio.
Unit Name Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1150 |
Coste de reclutamiento 1150 |
Coste de mantenimiento 287 |
Unidades 1 |
6276 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_wm_screaming_bell_staff |
├ Maquinaria bélica wh2_main_skv_veh_screaming_bell |
├ Engine Entity wh2_main_skv_vehicle_screaming_bell |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6260 |
2100 |
├ Engine Mass 1700.0000 |
└ Man Mass 400.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
44 |
├ Engine Speed 44 |
└ Man Speed 42 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
34 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_screaming_bell |
├ Daño por armas básico 60 |
├ Daño por armas perforantes 140 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 15 |
Habilidades
-
Clamor Impío
A medida que aumenta el tañido de la campana, los chillidos de los Skaven suben de intensidad, pues saben por quién dobla.
Liderazgo +16 -
Quemar
El ominoso tañido de la Campana Gritona abre grietas en el suelo por las que emergen blancas y ardientes llamaradas. -
Muro de sonido impío
El repiqueteo ensordecedor se propaga por la tierra, provocando en los verminosos Skaven una mayor ferocidad si cabe.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +4 -
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Arma especial de proyectiles
Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |