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僵尸海盗射手(手炮) 萨图沙海盗萨图沙海盗 远程步兵

僵尸海盗射手(手炮)

枪法不够,可以火力来凑

僵尸是笨拙的,像硬木一样的战士,所以通常需要更强大的魔法来给予他们操作武器所需的灵巧性。幸运的是,对于大洋上的亡灵巫师来说,死在海上的所有亡灵都会受到葬船坟场的触碰,这是个存在于有形和无形世界中间的亡者领域,吸纳着世界上的失事船只和溺亡乘客与船员的尸体。那些从深海复活的人的武器可能会生锈和湿透,但许多僵尸会握着他们在生前视如珍宝的枪支,并借助残余肌肉记忆的帮助来使用它们。拿着一堆破旧的、早已不在最佳状态的黑火药武器,僵尸海盗射手们似乎从他们的生前乐趣中得到了一点满足——随意发射嘈杂的、不分青红皂白的火力,这就是他们的乐趣啊。

僵尸海盗射手(手炮)

Unit Name

僵尸海盗射手(手炮)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2

Land Unit Group Parents

远程步兵

Land Unit Group

近射程远程步兵

Caste

远程步兵

Category

远程步兵

Class

远程步兵

价格

500

招募成本

600

维持费成本

150

部队

120

生命值

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_hand_cannon

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

质量

90

└ Man Mass

90.0000

护甲强度

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

35

移动速度

23

└ Man Speed

23

近战攻击

8

近战防御

6

武器威力

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

基础武器杀伤

13

破甲武器杀伤

2

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

2

弹药容量

22

射程范围

90

远程威力

34

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_handcannon

├ Projectile

wh2_cst_handcannon_bullet

基础远程杀伤

4

破甲远程杀伤

12

├ 弹丸数量

3

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

14

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 额外火药
    因为你永远不会拥有太多
    破甲远程杀伤 x 130%
    基础远程杀伤 x 130%
    破甲爆炸杀伤 x 130%
    基础爆炸杀伤 x 130%
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 远程破甲
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 水生一族
    其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹