Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Birimler / Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)
Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular) KhemriKhemri Menzilli Piyade

Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)

Şahin Tanrı’nın yalnızca hizmet etmek için yaşayan okçuları, ömürleri tükendikten çok sonrasında bile O'nun hızlı adaletini yerine ulaştırır; yukarıdan aşağıya ölüm yağdırırlar.

Nehekhara’nın İskelet Okçuları, bir yandan tempolarını hiç bozmadan düşmana karşı ilerlerken, bir yandan da yağmur gibi ok yağdırırlar. Yaylarını aynı anda kaldıran okçular oklarını serbest bırakır ve ilk yaylım ateşi henüz atış yörüngesinin zirvesine ulaşmadan ok kılıflarına uzanarak bir ok daha alırlar. Bu Hortlak okçular, düşmanın üzerine çökmeden saniyeler önce gökyüzünü kaplayan büyük bir ölüm bulutu ortaya çıkarırlar. Tunç uçlu oklar yağmur gibi üzerlerine yağıp bedenlerine saplanınca, biniciler bineklerinden düşer ve düşman piyadeleri patır patır dökülür. İskelet Okçuları, Kabir Krallarının diğer lejyonlarının sahip olduğu geniş ve ağır kalkanlardan yoksundur, böylece uzun ve eğri yaylarını kullanmak için gerekli serbestliğe sahiptir. Bu durum onları düşmanların kılıçlarına ve baltalarına karşı savunmasız bıraksa da, onlara hasar vermek isteyen herhangi bir düşman önce ölüm sahasını aşmalı ve her adımda üstüne gelen ölümcül ok fırtınasından sağ çıkmalıdır. Sadece en zırhlı düşman birimleri böylesine bir yaylım ateşine dayanabilir. Daha az korumaya sahip hedefler ise geri dönüp bu saldırıdan kaçmak isteyebilir, fakat bir düşman, bir İskelet Okçu’nun hedefine bir kez girdiği zaman Hortlaklar, düşmanları ölene kadar durmayacaktır.

Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)

Unit Name

Kutsanmış Phakth Lejyonu (İskelet Okçular)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror

Land Unit Group Parents

Menzilli Piyade

Land Unit Group

Menzilli Piyade

Caste

Menzilli Piyade

Category

Menzilli Piyade

Class

Menzilli Piyade

Maliyet

675

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

120

Sağlık Puanı

6840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

49

Büyük

80

└ Man Mass

80.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

45

Hız

31

└ Man Speed

31

Yakın Dövüş Sld.

14

Yakın Dövüş Sav.

19

Silah Gücü

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Temel Silah Hasarı

17

Zırh Delici Silah Hasarı

3

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

3

Mühimmat

22

Menzil

160

Menzilli Gücü

17

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_ror

Temel Menzilli Hasarı

10

Zırh Delici Menzilli Hasarı

1

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

6.56

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

18

Kabiliyetler

  • Ruhlar Diyarı 1. Kademe
    Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır.
  • Ruhlar Diyarı 2. Kademe
    Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler.
  • Ruhlar Diyarı 3. Kademe
    Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar.
  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • İyi Menzil
    Bu birim aynı sınıftaki çoğu birimden çok daha uzun menzile sahiptir. Bu, atış menziline girmeden önce düşman atış birimlerini yok etmesine izin verir.
  • Zırh Parçalama
    Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]zırh yarıcı saldırıları, hedefin zırhını kayda değer derecede zayıflatabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1