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Flederbestie Von CarsteinVon Carstein Monster & Tiere

Flederbestie

Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.

Im Tode wird die Flederbestie zu einem gestaltgewordenen Albtraum. Das Monster flattert auf ledernen Schwingen und mit knirschenden Knochen, geleitet vom Willen seines Meisters, hoch oben durch die Wolken. Die kalte Nachtluft weht durch sein verwesendes Fleisch und seine faulenden Organe. Verfilzte Fellbüschel hängen in Fetzen von seinem skelettierten Leib herab und sein Schädel zuckt auf der Suche nach Opfern unablässig hin und her. Doch es ist der Jagdschrei einer untoten Flederbestie, den ihre Gegner am meisten fürchten. Einige munkeln, dass das Kreischen der Flederbestie nichts anderes als die Schreie der Verdammten sind, die aus dem Reich des Chaos dringen. Für die Opfer der Flederbestie ist dies jedoch kaum von Bedeutung. Die Schallattacke ist so verheerend, dass sie einen ausgewachsenen Mann augenblicklich vor Angst sterben lassen kann. Mit einem einzigen seelenzerfetzenden Kreischen lähmt die Bestie eine Gruppe feindlicher Kämpfer einen Augenblick lang, bevor sie zwischen ihnen niedergeht und mit ihren schrecklichen Klauen die benommenen Überlebenden zerreißt.

Flederbestie

Unit Name

Flederbestie

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2050

Rekrutierungskosten

2050

Unterhaltskosten

513

Einheiten

1

Trefferpunkte

8289

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8281

Masse

2200

└ Man Mass

2200.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

65

└ Man Speed

65

Nahkampfangriff

41

Nahkampfabwehr

47

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

295

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Tödliches Kreischen
    Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.