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Kairos Tece-destino Seguidores de CriabismoSeguidores de Criabismo Senhores

Kairos Tece-destino

Kairos é o braço-direito do Deus Corvo. Este Senhor da Transformação recebeu a dádiva de ver o passado e o futuro, mas sofreu a maldição de não enxergar o presente.

Kairos vê um mundo que nem Tzeentch é capaz de enxergar. Na cabeça direita, ele vislumbra com clareza os possíveis futuros. Nenhuma trama foge aos seus olhos, pois as infinitas possibilidades do amanhã concretizam-se em fatos incontestáveis. Na cabeça esquerda, Kairos observa o passado, sem os tons mesquinhos da perspectiva enviesada. Contudo, por mais que tal dom seja valioso, ele cobra um preço caro: Kairos não consegue ver o tempo passar, pois suas duas cabeças não enxergam o presente, somente o decurso e o porvir.

Kairos Tece-destino

Unit Name

Kairos Tece-destino

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1400

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

100

Unidades

1

Vida

8048

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu10f_wh3_fate_weaver_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8040

Massa:

3500

└ Man Mass

3500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

54

└ Man Speed

54

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_kairos_staff

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

20

HABILIDADES

  • Canalizador Arcano Superior
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
    Domínio de Feitiços x 110%
  • Pergaminho do Destino
    Quem estiver em posse deste pergaminho pode, uma vez por batalha, reverter os Ventos da Magia para níveis anteriores.
  • Olhar do Destino
    Às vezes, o abismo encara você de volta, e revela-se uma perspectiva verdadeira. Tamanho choque congela o oponente.
    At. Corpo a Corpo -40
  • Oráculo da Eternidade
    Kairos fica temporariamente protegido de danos enquanto se consulta com o infinito.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +44
  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Barreira
    Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade.