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Sabujos de Carne de Khorne

Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.

Sabujos de Carne são a maior ferramenta de vingança de Khorne. Quando um ser mortal ou Demoníaco desperta a ira do Deus Sangrento, ele se levanta do Trono de Crânios e toca uma única e sonora nota na grande trombeta de bronze. Tal som ecoa tanto pelo reino mortal quanto pelo Demoníaco como um trovão portentoso, e desperta os Sabujos de Carne de seu sono e os lança à caça. Poucos conseguem sobreviver à perseguição sangrenta desses carnívoros inexoráveis, pois os Sabujos são farejadores infalíveis que, com seus instintos, são capazes de localizar as presas em pântanos, florestas e rochas.

Sabujos de Carne de Khorne

Unit Name

Sabujos de Carne de Khorne

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Feras de Guerra

Caste

Fera de Guerra

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Especial

Custo

750

Custo de Recrutamento

700

Custo de Manutenção

175

Unidades

32

Vida

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_flesh_hounds_of_khorne

├ Man Entity

wh3_main_kho_mon_flesh_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Massa:

450

└ Man Mass

450.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

95

└ Man Speed

95

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

26

Força da Arma

58

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_flesh_hounds

Dano da arma (base)

38

Dano perfurante da arma

20

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

  • Instabilidade Demoníaca
    Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade.
  • Banido!
    Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Demoníaca
    Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa).
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.