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Queek Cabeçador

Queek é inescrupuloso, feroz e inclemente. Logo, os Skaven o têm na mais alta estima.

O Senhor da Guerra Queek Cabeçador é a garra direita do Senhor da Guerra Mordense, soberano do Clã Bélis e integrante do Conselho dos Treze. A rápida ascensão de Queek no clã beligerante mais forte de todos prova a violência esmagadora com a qual ele trata seus inimigos. O temperamento peçonhento e a personalidade violenta de Queek, somados ao seu imenso ego, são lendários entre os Skaven, pois os homens-rato admiram profundamente tais "qualidades". Embora frequentemente esteja acompanhado de seus Pragas Tempestuosas de armaduras escarlates, o Senhor da Guerra Queek tem prazer em enviar líderes inimigos para a morte pessoalmente. Por pura vaidade, ele carrega as cabeças decepadas dos seus adversários recentes em uma estante de troféus, para exibir aos seus seguidores (e ao Senhor da Guerra Mordense) toda a perícia marcial do magnífico Senhor da Guerra Queek, o Cabeçador, o Esmaga-anão. A coleção de Queek ostenta as cabeças de Krug Mão-de-ferro, Ikit Espigão-pútrido e as mãos do Barão Albrecht Kraus de Averland.

Queek Cabeçador

Unit Name

Queek Cabeçador

Main Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Key

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

950

Custo de Recrutamento

1100

Custo de Manutenção

263

Unidades

1

Vida

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_skaven_sword_and_hook

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Massa:

650

└ Man Mass

650.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

40

└ Man Speed

40

At. Corpo a Corpo

66

Def. Corpo a Corpo

46

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_queek_headtaker

Dano da arma (base)

80

Dano perfurante da arma

340

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

35

Bônus de Investida

50

HABILIDADES

  • Valor dos Vermes
    De certa forma, a covardia natural dos Skaven representa o apogeu de um código de honra.
    Velocidade x 125%
    Liderança +8
  • Cabeças-troféus
    É comum que assassinos guardem as cabeças das vítimas como prêmios ou lembranças dos atos cruéis que cometeram.
    At. Corpo a Corpo -24
    Def. Corpo a Corpo -40
  • Sumam daqui!
    "Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
    Velocidade x 110%
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Duelista
    Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos.