Morrští rytíři (říšští rytíři)
Vyvolení rytíři Boha podsvětí mu do jeho říše neustále přivádějí nové obyvatele.Rytířské řády Říše jsou organizovány podle přísných hierarchických pravidel a každý novic se cvičí v bojových uměních tak dlouho, dokud není připraven přijmout plášť plnohodnotného rytíře. Z mnoha bojovných řádů, které jsou v celé Říši posádkou, uveďme alespoň rytíře Sigmarovy krve, rytíře Zlomeného meče, rytíře řádu Gryfa a řádu Planoucího slunce, což je jen několik málo příkladů z dlouhého seznamu těch, které stojí za zmínku.
Unit Name Morrští rytíři (říšští rytíři) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1 |
Land Unit Group Parents Jízda a vozy |
Land Unit Group Úderná jízda |
Caste Jízda pro boj zblízka |
Category Jízda |
Class Úderná jízda |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Jednotky 60 |
6000 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 92 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Šance na odražení střely 30 |
Velení 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Útok zblízka 26 |
30 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_lance |
├ Základní zranění zbraní 21 |
├ Průrazné zranění 9 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 48 |
Schopnosti
-
Sveřepé odhodlání
Temní ochránci říše nikdy neutíkají a nevzdávají se, ani když stojí proti zdánlivě nepřekonatelnému přečíslení.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Zbroj a štít
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Magická aura
Tato jednotka má magickou auru, možná i víc než jednu. Její aura buď podporuje tvoje a spojenecké jednotky v blízkosti, nebo naopak škodí nepřátelům.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |