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Cavalieri su Naggaronte L'Orrore BenedettoL'Orrore Benedetto Cavalleria e carri

Cavalieri su Naggaronte

Armati con lance possenti per balzare con forza alla carica e spade incantate per causare sofferenze in scontri ravvicinati.

I Cavalieri su Naggaronte sono annoverati tra i migliori guerrieri del Naggaroth. Si tratta di nobili ricchi e pieni d'ambizione, i cui istinti bellici li elevano ben al di là degli inesperti omologhi delle razze inferiori. Le loro armi sono le migliori sul mercato: spade lunghe incantate per non perdere mai il filo e agili lance tanto affilate da penetrare le scaglie di un Drago. Anche le cavalcature sono superiori a quelle delle altre razze: nessun cavallo, per quanto ben addestrato o allevato con cura, potrà mai sperare di eguagliare la furia di un Naggaronte.

Cavalieri su Naggaronte

Unit Name

Cavalieri su Naggaronte

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Lancieri su Naggaronte

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

48

Punti salute

5568

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

108

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_lance

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

30

Bonus vs unità grandi

14

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

44

Abilità

  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
    Danni da proiettili penetranti x 120%
    Bonus carica x 125%
    Att. corpo a corpo x 125%
    Disciplina +15
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.
    Bonus carica x 115%
    Att. corpo a corpo +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +5

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.