Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Dzikie Orki
Dzikie Orki {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Piechota

Dzikie Orki

Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.

Dzikie orki nie tylko wyglądają na zdziczałe, ale też wpadają przed bitwą w krwiożerczy szał, waląc w bębny i śpiewając. Chociaż inni zielonoskórzy uważają ich zwyczaje za dziwaczne, panuje zgoda, że są zaciekłymi wojownikami. W walce z entuzjazmem naparzają wrogów maczugami, kamiennymi toporami czy włóczniami o krzemiennych grotach. Niektóre używają nawet łuków, strzelając do wrogów prymitywnymi strzałami. Znane są też z używania taktyki „wielkiego dźgania”, kiedy to dwa z nich używają wyjątkowo wielkiej włóczni. Tradycyjnie wykorzystywano ją do polowań, gdyż ziemie orków zamieszkiwały ogromne jaszczury. Dzikie orki twierdzą, że w tamtych czasach „orki były orki, a bestie była duża!”. Niektóre plemiona posiadają gromadę dzikich debeściaków, najwaleczniejszych wojowników, pomalowanych w dziwaczne barwy wojenne lub obwieszonych pomarszczonymi trofeami lub fetyszami.

Dzikie Orki

Unit Name

Dzikie Orki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orcs

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_savage_orcs

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_dual_swords

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

73

Masa

140

└ Man Mass

140.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

37

└ Man Speed

37

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

35

├ Melee Weapon

wh_main_grn_axe_choppa_savages

Podstawowa siła broni

26

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

26

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Barwy wojenne
    Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.