Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Piechota

Orkowe Chopaki

Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.

Orki, zwane czasem orkowymi chopakami albo po prostu chopakami to wytrwała piechota, stanowiąca trzon armii zielonoskórych. Gobliny są bardziej liczebne, ale to orki wykonują większość pracy w trakcie bitwy. Pasuje to obu stronom; orki są wojownicze i uwielbiają porządne starcie. Właściwie to ciężko sprawić, żeby przestali walczyć. Są niesamowicie kłótliwi i kiedy nie mają przeciwnika, zaczynają walczyć między sobą. Na szczęście nie odczuwają bólu jak inne rasy. Typowy zielonoskóry nie pozwoli, żeby drobna rana, taka jak ucięta kończyna, oderwała go od walki. Orki są tak wytrzymałe, że jeśli odcięta ręka zostanie później znaleziona i przyszyta (ich prymitywnymi metodami), rana szybko się zagoi. Traktują swoją odporność jako coś naturalnego i uważają wszystkich innych za słabych, żałosnych i „miętkich”.

Orkowe Chopaki

Unit Name

Orkowe Chopaki

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

430

Koszt werbunku

430

Koszt utrzymania

107

Jednostki

120

Punkty zdrowia

9720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

73

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

25

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

Podstawowa siła broni

26

Obrażenia broni przebijającej pancerz

8

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.