Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Jednostki / Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}}{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Jazda i rydwany

Debeściaki Orkuf na dzikach

Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła.

Dzik bojowy to uparte i zaciekłe zwierzę, niemal równie wysokie co koń, ale sporo masywniejsze. Są one bardzo wytrzymałe, drażliwe, niebezpieczne, ciężkie do przewidzenia i cierpią na wzdęcia. Te cechy jednak cieszą się uznaniem orków, więc nic dziwnego, że zaczęli wykorzystywać je jako wierzchowce. Kiedy bestie opuszczają kły i szarżują, potrafią rozbić szereg bojowy równie prosto, co cios rembakiem rozpruwa klatkę piersiową.

Debeściaki Orkuf na dzikach

Unit Name

Debeściaki Orkuf na dzikach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

214

Jednostki

60

Punkty zdrowia

7440

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_spear

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

116

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

85

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

68

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

26

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_spear

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

23

Premia p. dużym przeciwnikom

12

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wienksze i tfardsze
    Debeściaki to najcięższe, najsilniejsze i najgroźniejsze orki i z radością udowadniają to przeciwnikom wszystkich rozmiarów.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.